「ファイナルファンタジー XVI」は、素晴らしいアクションシーケンス、引き締まったストーリー、美しいグラフィックスを備えた堅実な大作ですが、新しい方向性はシリーズのすべてのファンにアピールするものではありません。
『ファイナルファンタジーXVI』はスクウェア・エニックスの長期連載 RPG シリーズの最新作であり、各ナンバリング タイトルは独立しており、新しい世界で新しいキャラクターが登場します。
今回ディレクターズチェアに座ったのは、大人気オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のディレクターである吉田直樹氏です。この物語の新しい部分は、以前よりもアクション指向になっており、2015 年の未完の「ファイナルファンタジー XV」よりもストーリーにはるかに焦点を当てています。
ただし、デザインの選択肢によっては、古典的な「ファイナルファンタジー」ファンを満足させないものもあります。
クライヴ・ロズフィールドの羽の生えたチョコボの友達は、氷のような青い視線で本物の悪者のように見える
TVシリーズ「ゲーム・オブ・スローンズ」のように、日本発
『ファイナルファンタジー XVI』の舞台となるヴァリスティアの世界では、日常生活でも戦場でも非常に貴重な魔法を使うために必要な強力なマザークリスタルを争う国家間戦争が繰り広げられます。しかし、魔法を使える者は、いわゆる支配者でない限り、奴隷として利用され、多くの人から害獣として見られる。
ドミナントとは、エイコンと呼ばれる強力な神のような存在を体内に持つ者で、選ばれた者はその強力な力を利用して大型モンスター(シリーズの古典的な召喚獣に相当)に変身することができる。私たちのヒーロークライブ・ロズフィールドエイコン・フェニックスで支配するロザリアス王国を率いる弟ジョシュアのボディーガードである。しかし、悲劇的な出来事の後、家族は引き裂かれ、クライヴは悪の帝国に拾われ、兵士として奴隷にされる。
13年後、クライヴは今も復讐を決意し、恐ろしい事件の背後にいるイフリートとそのドミナントを追い詰める。ここで彼は反逆者のシドと出会い、彼が正しい道を歩み、人々を奴隷にする強力なマザークリスタルを破壊するという共通の目標に向かって団結するのを助けてくれます。
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「ファイナルファンタジー XVI」のストーリーは非常にダークでよく書かれており、TV シリーズと多くの類似点があります。"ゲーム・オブ・スローンズ"複雑な政治ゲームと中世のファンタジーの設定がすべて含まれています。最初はすべてのキャラクターと王国の相互関係についていくのが非常に難しいかもしれませんが、幸いなことに、「アクティブタイムロア」, これにより、ほとんどのカットシーン中に、一時停止して現在の人物、場所、概念を読むことができます。
確かにこれは歓迎すべき機能ですが、私の心の一部は、もっと複雑でないストーリーを望んでいたかもしれません。ない理解するには百科事典が必要だったでしょう。それ以外の場合は、白か黒かではなく、常にニュアンスのあるヒーローと悪役の両方を含む、非常に優れたキャラクターギャラリーがあります。
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大げさで映画的 - 良くも悪くも
シリーズ最後の作品と同様に、「ファイナルファンタジー XVI」は古典的なターンベースの戦闘システムを捨て去り、「デビル メイ クライ」や「ベヨネッタ。」
シリーズの他の作品とは異なり、あなたはクライヴだけを操作し、忠犬トーガルや幼なじみのジルなどの他のキャラクターがあなたの側で戦います。戦闘はクールでスピーディで楽しいですが、他の多くの同様のゲームと同様に、長期的には少し面倒になる傾向があります。
使える素晴らしい能力がたくさんあるのは幸運ですが、ミニオンに何かをするように命令できる機能があればよかったのにと思います。また、頻繁に考える必要はないと感じますが、ほとんどの場合は敵のガードを解除してから、敵が消えるまでタップするだけです。
私は言った - あなたは氷の上にいる、バスター!
ハイライトは明らかに、支配者と戦うときであり、それは映画「ゴジラ」や他の怪獣映画の衝突と比較できます。ここでは、壮大なコーラス ミュージック、驚くべきグラフィックス、エネルギー攻撃が画面全体を埋めるクレイジーなアクション シーケンスにより、すべてのコントロールが最大限に活用されます。
ただし、要望の 1 つは、最も贅沢なシーンを実行するためにボタンを数回押す必要があるカットシーンのように感じることが多いため、もう少しインタラクティブにしてほしかったということです。通常のボス戦でも、いわゆる「クイック タイム イベント」が用意されており、一定時間内に右ボタンを押すと、クライブが画面上で何かクールな行動をするのを見ることができます。その結果、いくつかの素晴らしいシーンが生まれましたが、同時にかなり時代遅れのアプローチであり、メディアが乗り越えたと思っていました。
ゲーム内では熾烈かつ暴力的な戦闘が欠かせません
視覚的な傑作 – 時には
スクウェア・エニックスは、「ファイナルファンタジー」シリーズで常に最先端の視覚的に美しいグラフィックスを提供する最前線に立っており、「ファイナルファンタジー XVI」もその点で例外ではありません。最良の場合、これは私が PlayStation 5 でレンダリングされたのを見た中で最も印象的なものの 1 つであり、リアルで表情豊かな顔、強力なアクション シーケンス、息をのむような景色が特徴です。
また、正直かなり悲惨に見えることもあります。 「ファイナルファンタジー XVI」には、そのビジュアル スタイルに少し問題があります。ある時点で、想像の中でしか想像できない美しい場所、豪華な衣装、現実とは似ていないモンスターを備えた「ファイナルファンタジー」になりたがっているからです。 。
顎を下げるまでに至らないときは、退屈であくびをしてしまいます。最悪の場合、それは最も現実的な「ゲーム・オブ・スローンズ」のようなもので、一般的な中世の服を着た退屈な男たちが灰色の城壁の間を移動します。また、グラフィックが本当に素晴らしいシーンに比べて火薬を節約していると、退屈なコントラストになることも非常に明らかです。
一方、『ファイナルファンタジーXIV』で知られる祖堅正慶氏による音楽は、トロルフレンドリーで心地よいループから、実に残酷な戦闘曲や力強い作品まで収録されており、文句のつけようがありません。また、声優もとても上手ですが、みんながイギリス英語を話すのはあまり好きではありません。
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『ファイナルファンタジー』シリーズの未来か、それとも脇道へ?
「ファイナルファンタジー XVI」は非常にクールで映画的でアクション満載の作品ですが、シリーズのすべてのファンを魅了するものではありません。エイコンの戦いは私がこれまで見たゲームの中で最も大げさなものの一つで、ストーリーはよく書かれていて、適切な場所に暗い色があり(冒涜的な表現が少し不必要に感じられる点を除いて)、優れた戦闘システムです。
このゲームは比較的直線的で、メインクエスト以外にやるべきことがかなり多く、時折登場するそれほど大きくないオープンマップもありますが、同時に、開発者が時々次のように信じている媒体では歓迎されていることがわかります。メール常に等しいより良い。
場合によっては、「ファイナルファンタジー XVI」は、他の日本のロールプレイング ゲームよりも、「ゴッド オブ ウォー ラグナロク」や「ラスト オブ アス」のようなストーリー主導型の直線的なアクション ゲームを彷彿とさせます。私の本では、それは実際には問題ではありませんが、おそらく誰もが両手を広げてそれを歓迎するわけではありません。しかし、たとえすべてが完璧ではなくても、私はそうします。
ジャンル:アクション/RPG
開発者:スクウェア・エニックス クリエイティブ事業第三部
出版社:スクウェア・エニックス
コンソール:プレイステーション5
リリース:6月22日
「ファイナルファンタジーXVI」をプレイしますか?よりアクション指向であることが好きですか、それともターンベースの戦闘に戻ることを望んでいますか?