ここ西側の多くの人にとって、1997 年の「ファイナルファンタジー VII」は日本のロールプレイング ゲームとの最初の出会いであり、ゲームが実際に少なくとも他のメディアと同じくらい優れたストーリーを提供できるということに目を見張るものでした。 20 年以上経った今、スクウェア・エニックスは、過酷な工業都市ミッドガルを舞台にしたクラウド、バレット、ティファ、エアリスの物語が今でも色褪せず、新しいファンにも古いファンにも同様に役立つことを証明しました。
モダンなヴィンテージの中のクラシック
『ファイナルファンタジー VII リメイク』は、元エリート兵士のクラウド・ストライフとレジスタンスグループのアバランチが、ゆっくりと、しかし確実に地球のエネルギーを枯渇させている陰湿な企業神羅と戦う物語です。その途中、彼らは花屋のエアリスに出会う。彼は何らかの不思議な理由で悪の組織から非常に追われているようだ。
「ファイナルファンタジー VII リメイク」の開発を追ってきた人にとって、ストアで購入したゲームがオリジナルのストーリー全体を語っていないことは、何も新しいことではありません。代わりに、これはミッドガル市の営業時間のさらに深く拡大された解釈であり、後のゲームで再検討されます。オリジナルでは、プロットのこの部分を再生するのにおそらく 5 ~ 6 時間かかりますが、ここでは世界、キャラクター、ストーリーを可能な限り拡大しました。
不自然で長々とした解剖のように感じるのではないかと事前に心配していましたが、幸いにもそれは全くの間違いでした。このゲームは古典的なストーリーの解釈を提供しており、ノスタルジックな心をくすぐると同時に、私のような長年のファンを驚かせることができます。
ミッドガルの街は、住人や厄介なモンスターの生命力にあふれた、信じられないほど詳細な環境があり、本物の場所のように感じられます。以前は単なる背景にすぎなかった場所を探索できるのは、驚くべきことでしかありません。
スクウェア・エニックスは何度も、物語の重要な瞬間をより大きな全体の中に固定することに成功し、以前よりもさらに引き締まった印象を与えてきた。何よりも、私たちは 4 人の英雄と他の脇役を非常に詳しく知ることができます。クラウド、バレット、ティファ、エアリスは非常に正確に解釈されていますが、私は彼らと彼らの個人的な旅との間により強い絆を感じています。
時々良いことが多すぎる
ただし、一度にやりすぎて、ストーリーのずっと後になって登場する赤い糸を洗い流してしまう危険がある場合があります。たとえば、悪役のセフィロスは、私の好みからすると、プロットの序盤で少し登場しすぎていますが、同時に、なぜ彼らがすでにそのような象徴的なキャラクターを利用したいのかも理解できます。時々、新しいプレイヤーが画面上で話されていること、起こっていることすべてについていけるだろうかと疑問に思うこともあります。
一部の新しいシーケンスは、ほとんどが世界を拡張しますが、つなぎのように感じることもあります。開発者がストーリーの深化について話したとき、私は浄水器を売ったり猫を狩ったりするようなミッションを想像していませんでした。
サイドクエストも非常に標準的なもので、特定の種類の敵を倒したり、特定のアイテムを見つけたりするものが多いです。ミッション中に出会う退屈なデザインのキャラクターとその平凡なコンテンツは、豪華な製品とは対照的なものになります。
一方、サイドクエストはそれほど多くはなく、通常は適切なタイミングで表示され、強制されているとは感じません。むしろ、世界を広げるための良い方法として役立つことがよくあります。
古典的な要素を備えた戦術アクション
オリジナルの戦闘は、古典的なファイナルファンタジーのやり方でターン制でした。今回はさらにアクション満載でとても面白いです。比較的シンプルですが、派手さの裏に深みが隠れています。
敵を倒すには、ボタンを連打するだけで十分な場合はほとんどありませんが、通常は特定の戦略が必要です。十分に長く攻撃すると、メーターがいっぱいになり、うまくいけば相手をよろめかせる呪文や特別な攻撃を使用できるようになり、引っ掻きやすくなります。
たとえ非常に急いでいたとしても、考えていただく必要があることに本当に感謝しています。さらに、少し速すぎると感じる人は、すべての通常攻撃が自動的に行われる「クラシック モード」でプレイすることもできます。
中でもボスとの戦いは、その演出が比類なく派手で、何度も顎を落としてしまう。赤いロボット サソリに対する最初の古典的なボスが、爆発、クールなシーケンス、ツイストの多段階の花火大会に変わると、ゲームの残りの部分が何をもたらすか想像できるでしょう。
1997 年に頭の中で見たものをプレイするようなもの
技術的に言えば、「ファイナルファンタジー VII リメイク」は、私がこれまでプレイステーション 4 で実行した中で最も優れた作品の 1 つです。戦闘は非キリスト教的なペースで派手なエフェクトに満ちており、キャラクターは詳細で表情豊かな顔で本物の人間のように感じられ、ミッドガルはかつてないほど活気にあふれています。当時テレビ画面で見られた原始的なグラフィックに基づいてファンが頭の中で想像していたものとまったく同じには見えないかもしれませんが、それは明らかに価値のある解釈です。環境内の一部のテクスチャには欠陥がありますが、全体的なエクスペリエンスを台無しにするものではありません。
「ファイナルファンタジー」シリーズの音楽は常に重要であり、多くの人にとって、第 7 作の象徴的な曲が最高です。リメイク版では、オリジナルのほぼすべての曲が敬意を持って解釈されている一方で、印象的な新曲がたくさんあるため、彼らは私が想像していた以上のことをしてくれました。また、音楽は画面上で起こっていることに適応し、戦闘が始まるとすぐに、非常にシームレスに速いバージョンに切り替わります。声優も演技が上手ですが、時には過剰な演技をします。
原作の補足
『ファイナルファンタジー VII リメイク』は、私が期待していた以上のものでした。プレイしていると、懐かしさ、ゲームの喜び、興奮の両方で満たされます。それは、すべての新しいシーケンスと古典的なシーンの深い解釈によって常に眠りに誘われると同時に、それが冒険であることを認識するからです。
エンドクレジットが流れた後、次のパートへの待ちが始まりますが、現時点ではそれについては何もわかっておらず、いつリリースされる予定なのかもわかりません。オリジナルのオープニングを 5 時間延長したバージョンであることもありますが、実際に得られたもの以外のものを望むことはありません。 『ファイナルファンタジー VII リメイク』はオリジナルであると同時にオリジナルではありませんが、それは問題ありません。今では、古いファンも新しいファンも楽しめるゲームになりました。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』
ジャンル:RPG、アクション
開発者: スクウェア・エニックス
発売元:スクウェア・エニックス
フォーマット: プレイステーション4
発売日:4月10日
価格: 599 デンマーククローネ