このレビューには『ファイナルファンタジーVII リメイク』の重大なネタバレが含まれています。
『ファイナルファンタジーVII リバース』のネタバレは含みません。
それを避けることはできません。ゲームは個人的なものです。私たちは一人の人間として彼らに会いに行きますが、おそらく彼らは私たちに非常に深い影響を与え、彼らをプレイした後は私たちが同じ人間ではなくなるでしょう。私にとって、オリジナルの「ファイナルファンタジー VII」ほど個人的なゲームはありません。私は普段クリスチャンとして育てられたと言っていますが、私の宗教はPC版『ファイナルファンタジーVII』でした。私にとって、これは文化的な目覚め、ロールプレイング ゲームへの生涯にわたる熱中を意味する原始的なテキストとなり、今日でも持ち続けている私の価値観をコード化し、私の最初の真の友情を形作りました。
なぜこんなことを持ち出すのでしょうか?そう感じているのは私だけではないことはわかっているからです。 90 年代後半に『ファイナルファンタジー VII』がリリースされたとき、多くの人に何かが起こりました。それは試合が素晴らしかったからでもある。部分的には偶然です。それは私たちを永遠に、より良い方向に変えました。それは私たちをより存在感があり、好奇心が強く、生き生きとした人間にしてくれました。私たちにとって、「ファイナルファンタジー VII」には意味があります。
そのため、開発者のスクウェア・エニックスがリメイクすると言ったとき、私が興味を持たなかったのはそれほど驚くべきことではなかったのかもしれません。 「なぜですか?」 「やっぱりオリジナルはすごい!」 "結構です。"何年もの間、私はそれを避けていました。 2022 年の秋にようやく『ファイナルファンタジー VII リメイク』をプレイしたとき、私は愕然としました。
それはとても素晴らしく、10歳の自分が夢見ていたもののように感じました。そして他の多くの人たちと同じように、私ももちろんその結末には衝撃を受けました。つまり、『ファイナルファンタジーVII リメイク』は『ファイナルファンタジーVII』のリメイクではなく、続編ということになります。 「ファイナルファンタジー VII-2」は、多くの人にとってゲーム界における聖書に相当する重要なことを書き換えるための扉を開いたままにしています。最初から知っていたら叫んでいただろう。それは私が抱いていたあらゆる恐怖を和らげてくれました。しかし今、私がこれまで体験した中で最高で最もユニークなゲーム体験の 1 つを終えた今、私は何か別のものを感じました。私はこう感じました。あなたはそれを獲得しました。」
古いものはすべて再び新しくなる
というわけで『ファイナルファンタジーVII 新生』の話です。これは、「ファイナルファンタジー VII リメイク」の終盤の出来事の直後に起こり、地球を吸い取る企業神羅はもはや世界に対する最大の脅威ではなく、主人公のクラウドが協力していた元エリート兵士セフィロスであることが明らかになります。過去がある。 『ファイナルファンタジーVII リバース』は、刺激的でありながら危険を感じるゲームです。シートベルトなしでジェットコースターに乗っているようなものです。
「リメイク」と同様に、ここでもオリジナルのゲームの一部を優しく再現しており、このストーリー、これらのキャラクター、そしてこの世界を特別なものにしているものを深く理解しています。しかし、ここにはオリジナルへの変更も加えられており、「何やってんだ!?」と心の底から叫びたくなります。これはどこへ行くのですか?
この力関係の中で、『ファイナルファンタジー VII 新生』は魔法のようなゲームになります。なぜなら、単に何かを再現するということは、それを初めて経験することではないからです。しかし、『Rebirth』は単なる再現ではなく、何が起こるかわからない全く新しいものでもあります。それはゲームを信じられないほど生き生きとしたエキサイティングなものにします。初めて『ファイナルファンタジーVII』をプレイしたような気分になることもあります。
開発者のスクウェア・エニックスは、これよりもはるかに少ないことを実行して済んだ可能性があります。むしろ、彼らはこの「ファイナルファンタジー VII」の「リメイク」三部作を特別な体験にしようと、財布を大きく開き、脇の下まで袖をまくり上げて全力を尽くしているようだ。
基本的にすべてのキャラクター、シーン、場所、敵、能力を魂に刻み込んでいる生涯の「ファイナルファンタジー VII」ファンにとって、「Rebirth」は何時間でも深く見られていると感じることになります。そして、誰かがあなたのお金を欲しがっているから、操作的にノスタルジーを感じるのではなく、善意を感じる方法で。
おそらく 20 年以上にわたって、ポリゴンとロックされたカメラ アングルで事前にレンダリングされた背景の小さな不器用な折り紙フィギュアとして頭の中に漬け込まれていたものを、突然現代の、時にはフォトリアリスティックで豪華なグラフィックスに存在させるという、常に思い起こさせるトリックが止まることはありません。ユニークな魔法のような体験となるでしょう。
たとえばカルム市を再び訪れ、実際にカメラを回し、これまでは特定のプリレンダリングされたシーケンスでしか見られなかった時計塔を見上げ、そしていつも見ていたミッドガルの方に目を向けることができるようになります。街からも見えるはずなのに、実際にそこにある!オリジナルのランダム戦闘に登場する緑豊かな野原、荒地、山脈、さらには動植物も含まれています。実際、その経験に似ていることさえ思いつきません。
より大きく、見た目も良く、さらに良くなりました
ゲームプレイの観点から見ると、「Rebirth」はおそらく、すべてのシステムが複雑さと深さの点で何倍も拡張されているという違いを除けば、おそらくまったく予想外に「リメイク」を彷彿とさせるものではありません。その結果、さらに魅力的で戦略的なエクスペリエンスが得られ、それを望む人にとってはさらに挑戦的なものになります。
「リメイク」が少数のキャラクターと中心的な産業環境を備えたタイトなストーリーであるのに対し、「リバース」は熱狂的なロードトリップであり、深さと幅の両方において驚くほど巨大なゲームです。最高の「ファイナルファンタジー」ゲームと同様に、その強みはその多様性にあります。もちろんアクションと戦闘システムが根幹ですが、それ以外にもたくさんのことを行うことになります。これにより、発見の感覚だけでなく、ゲームは公式に従うのではなく、何でも起こる可能性があるという感覚が生まれます。
「再生」は非常に大きなものであり、それは疲れ果てるものであるとさえ感じられます。 『ファイナルファンタジーVII』は本当に何倍も大きくなっただけで良くなるのだろうか?もちろんそんなことはありません。しかし、「Rebirth」ではそれが機能します。これが機能するのは、ゲーム開発者がユーザーが興味のある体験に集中できるようにしているからです。完了すべきタスクのチェックリストは提供しませんが、世界に自由に任せて、興味のあることを追求するよう促します。同時に、プレイヤーが自分の楽しみを見つけられるような平坦なコンテンツのビュッフェではなく、常に細心の注意を払って厳選された体験であり、その背後には明確な思想とリズムがあります。
ゲーム内のサイドコンテンツはすべて素晴らしいですか?神様、いいえ。でも、ある意味では…そうですか?なぜなら、それは関係なく、世界やキャラクターと一緒に「たむろ」し、新しい状況で彼らを見る機会を与えるからです。私も含め、多くの人が憧れていたことだと思います。結局のところ、これは時間をかけて花の香りを嗅ぐべきゲームです。
今後の方向性
私が「ファイナルファンタジー VII 新生」で最も気に入っている点は、自信に満ちていることです。ゲームは動作し、オリジナルと比較して大きな変更が加えられることもありますが、すぐに安心できます。少なくとも現時点では、いくつかの変更には同意できませんが、私は常に開発者の意見に耳を傾ける価値があると感じており、それが生み出す自由落下の電気的な感覚を本当に高く評価しています。
なぜなら、『ファイナルファンタジーVII リメイク』と『ファイナルファンタジー リバース』の制作チームは、傑作とは最初から素晴らしいものではなく、結局のところ何度も塗り直されてニュアンスや深みが増したものであることを認識しているからです。それは何度も生まれ変わります。それは、『ファイナルファンタジーVII』をプレイする私たちにも同じことが当てはまるはずです。このゲームに対して私が感じている感謝の気持ちと、私たちがもっと楽しみにしているという事実を十分に表現することはできません。
ジャンル:ロールプレイ
プラットフォーム:プレイステーション5
開発者:スクウェア・エニックス クリエイティブ第一事業部
出版社:スクウェア・エニックス
リリース:今すぐアウト
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