『真・三國無双』シリーズおよびそのスピンオフタイトル(『真・三國無双』など)「ハイラルの戦士たち:厄災の時代」)は常にプレイヤーに任せることを目的としていました。数百人から数千人の敵を虐殺するいくつかの戦略的要素を備えた壮大な戦場で。
「真・三國無双 オリジンズ」も例外ではなく、現行機向けに完全開発されたシリーズ初のゲームで、グラフィックも非常に美しい。開発者のオメガフォースは、画面上に表示できる兵士の数は少なくとも10倍以上2018年の前作よりも大幅に改善されており、大きな打撃を受ける余地が残されています。
このシリーズは、プレイヤーが頭をオフにして勝利への道をひたすら突き進むことができる、中毒性はあるが迷惑な「パワー ファンタジー」であることでも有名です。 『真・三國無双 オリジンズ』と合うのか?
戦史を踏まえてゆるく眠く
「真・三國無双 Origins」は中国の古典小説「三國物語」をベースにしており、中国の歴史上戦争のような時代(西暦220~280年)が舞台となっている。ここで私たちは、時代の幕開けとなった「黄巾賊」と呼ばれる中国の農民反乱に対する国の戦いに参加する、記憶喪失の名もなき戦士に出会う。
物語はこのゲームの最強のカードではない、 残念ながら。テンプレート自体については何も悪いことは言えませんが、このゲームはそれを解釈するのがあまり得意ではありません。このゲームで 71 人の中国将校を思い出したり、政治的な紆余曲折を追い続けることを期待されると、期待が大きすぎます。知っている人なら、とても興味深いかもしれません...
記憶喪失の男を主人公に投入するのも非常に面倒な行為だし、脚本家は彼が本当は誰なのかという謎を私に気にさせることはほとんどない。 1人のキャラクターに焦点を当てているという事実も、このシリーズでは非常に珍しく、ゲームの弱いカードの1つでもあります。
数千の兵士がいる戦場で孤独
『真・三國無双 Origins』での戦いは、戦場が壮大で美しいので本当に楽しいです。何百もの他の兵士と一緒にダッシュして敵のキャンプを襲撃し、完全に粉砕するのは決して退屈ではありません。
「オリジンズ」が際立っているのは、多数のユニークなキャラクターから選択して戦場で切り替えることができる他の作品とは異なり、主に名前のない戦士としてプレイするだけであるということです。
主人公は戦闘の合間に武器やスキルを切り替えることができますが、孤独な戦士としてしかプレイできないと、多くの戦略的要素が失われます。前のパートでは、コースのさまざまな部分でさまざまなキャラクターを切り替えたり、脆弱な場所で救助に行くように命令したりすることが重要です。それが欠けていると多くのものを失い、ほとんどの場合、主人公は火を消すためにマップを駆け回らなければなりません。
本質よりも表面的な美味しい戦争
『真・三國無双 オリジンズ』は、シリーズを以前よりも少し焦点を絞った方向に進めており、その魅力の一部が削がれています。以前ほど戦略的ではなく、たとえ武器を変更できたとしても、同じキャラクターで何度もプレイするのは面倒になります。
オメガ フォースは代わりに、グラフィックなどの他の場所にパウダーを配置しました。非常に詳細なキャラクターモデル、雨と風で彩られる美しい環境、そして黄色と青を倒すための画面上の非常に印象的な数の敵を備えた、本当に素晴らしいゲームです。戦場で常に鳴り響く壮大なエレキギターには鳥肌が立ちます。時々これをプレイするのは本当にクールですが、長い目で見ると、以前の作品のような深みが欠けています。
同時に、時々頭をオフにして大軍を迎え入れ、分厚いハードロックを聴きながら何百もの敵を叩き殺すのはとても楽しいことです。
『真・三國無双 ORIGINS』
ジャンル:アクション
プラットフォーム:PS5、XboxシリーズX/S、PC
開発者:オメガフォース
出版社:カウテクモ
リリース:1月17日