レビュー:『アーマード・コア VI: ルビコンの戦火』 - モダンかつレトロなロボットアーマー

フロム・ソフトウェアは古典的なロボット シリーズに戻り、最新作で古いファンと新しいファンの両方にアピールしたいと考えています。 MovieZine のゲーム編集者 Anders Eklöf 氏によると、彼らは成功したかもしれないとのことです。

』で大成功を収めた後、ダークソウル" シリーズ、 "ブラッドボーン」そして特に巨人エルデンリング日本のスタジオ、フロムソフトウェアは、戦争中の大型ロボットを中心に展開する、古典的だがややニッチなシリーズ「アーマード・コア」に戻ってきました。

『アーマード・コア VI: ルビコンの戦火』シリーズの歴史からレシピを取得し、スタジオの他のゲームのファンに馴染みのあるいくつかの材料を混ぜ合わせて、古いプレイヤーと新しいプレイヤーの両方に同様にアピールします。

結果は実際に素晴らしいものになることもありますが、信じられないほど高いしきい値を超える必要があるため、少し複雑になります。

暗いが、ハードでアクション満載の未来

遠い未来、人類は他の惑星に植民地を形成し、貴重な資源を回収するために宇宙に進出しました。本当に強力なものは惑星ルビコン 3 にあり、大規模な災害に見舞われ廃墟と化しました。数年後、さまざまなグループが、誰もが切望する天然資源を再び見つけて手に入れることを期待して、荒廃した地球を再利用するために帰還しました。

ここであなたは、謎のグループに雇われた遺伝子操作された傭兵として、巨大な戦争ロボットを操り、さまざまな競合組織のために地球上で任務を遂行することになります。ナレーション自体は特に高度なものではなく、ほとんどが無線通信で人の顔は一切出ずに行われます。代わりに、注目を集めているのはその雰囲気であり、その多くの謎と暗い背景が実に刺激的で濃密です。何年も前に実際に地球上で何が起こったのでしょうか?あなたは具体的に誰のために働いていますか、そして彼らは何を達成したいと思っていますか?

ただし、全体は主に、「アーマード・コア VI」に実際に適用される内容、つまり高速で激しいロボットの戦いに背景を与えるためのエキサイティングな前提です。

鋼鉄、爆発、高速で作られた未来の「リング オブ ファイア」

『アーマード・コア VI』の開発者たちは確かにこう言っています。このゲームは、「ダークソウル」や「エルデンリング」のようなその後のアクションロールプレイングゲームと比較されるべきではない、とのことですが、私はそれは修正を加えた真実だと考えています。空中でメカを制御し、機関銃を発砲することは、ファンタジー ゲームの激しい近接戦闘とはまったく対照的ですが、それでも顕著な類似点があります。

素早い反射神経、ボスの攻撃パターンを学習し、適切なタイミングで攻撃することが依然として重要です。戦闘は猛烈なスピードで繰り広げられるため、常に水平方向と垂直方向に移動する必要があります。メカはしばらくの間しか浮くことができないので、エネルギー メーターや弾薬に注意し、常にすべての発射物を避けることが重要です。

おそらく、このゲームが最も輝くのはボス戦であり、戦場でのミッション中に学んだことすべてが大きく試されます。これは他のフロムソフトウェアのゲームを最も彷彿とさせる場所でもあり、通常は難易度が急上昇する場所でもあります。最高の状態では、私の指はコントローラーのすべてのボタンの上を必死に飛び回り、控えめに言っても器用さが要求されます。しかし、それは、難易度レベルが大幅に上下する一方で、廃墟となった工業地帯を歩き回って小さなロボットを殴るのが少し面倒になる可能性があるため、ゲームの残りの部分が印象的なボスに対して少し見劣りする可能性があることを意味します。時間。

Mulle Meck でメカを組み立てる

私はジェットエンジンの戦車のように戦場を滑空し、両肩に連装ロケットランチャー、片手にレーザー砲、もう一方の手に巨大なバズーカを装備し、目に見えるものすべてをなぎ倒します。 5分後、私は強力なモンスターマシンによってわずか数秒で完全に破壊されました。

「アーマード・コア VI」の多くは、脚、腕、エンジン、武器などを変更することで、適切な状況に応じてロボットを設計することを目的としています。ミッション中には、新しいパーツとアイテムを購入するためのお金の両方のロックが解除されます。そこでは、待ち受けるさまざまな課題に備えて常に最新の情報を入手しておくことが重要です。

あるパーツや武器が他のパーツや武器よりも客観的に優れている、または強いということは決してありませんが、特定の特性を高めるためには常に妥協する必要があります。座ってできるだけバランスのとれたデザインを見つけるのは楽しいですが、少し乱雑でイライラすることもあります。ボスが邪魔になると自分のスキルなのかデザインが足りないのかわかりにくく、何度も同じ戦闘を座って楽しんでしまうことがあるのはちょっとのために何度も。しかし、敵をあっという間に煙の出るスクラップの山に変えるデザインを思いついたときは、非常に満足感があり、テレビ画面の前で座って座るのが大変になります。

お金の割にたくさんのメカ

『アーマード・コア VI: ルビコンの戦火』フロム・ソフトウェアは新しいファンと古いファンの両方にアピールしたいと考えていましたか?そして私は間違いなく彼らがそれを成功させることができると信じています。ゲームは両方を感じますハードコア時には難易度が高く、メカの構築に焦点を当てますが、その他の多くは合理化され、現代の視聴者 (「リング オブ ファイア」のようなゲームが好きな人) に合わせて調整されています。

このゲームは、良い意味でレトロでありながらモダンな印象を与えます。短いミッションと素早いアクションで非常に明確なアーケードの雰囲気を持ちながら、視覚的に印象的で、本当にクールなロボットの戦いと刺激的なストーリーを提供します。

フロムソフトウェアファンの中にはそうではないことにがっかりする人もいると思うその通り私たちが慣れ親しんでいるものと同じですが、何か違う、もう少し複雑なことを試してみたいと思っているなら、熱狂的で雰囲気のある、素晴らしく挑戦的なロボットがあなたを待っています。

『アーマード・コア VI: ルビコンの戦火』

ジャンル:アクション
プラットフォーム:PC、プレイステーション 4、プレイステーション 5、Xbox One、Xbox シリーズ X/S
開発者:フロムソフトウェア
出版社:バンダイナムコエンターテインメント

リリース:8月25日

以前にシリーズをプレイしたことがありますか、それとも初めてになりますか?