ゲームレビュー: 「アローン・イン・ザ・ダーク」は人生の恐怖を感じるホラースリラーです

ゲーム「アローン・イン・ザ・ダーク」最初は 1992 年に発売され、それ以来、いくつかの続編が作られ、成功を収めてきました。オリジナルゲームの今年のリメイクは長い間求められており、期待通りのものを提供するようです。

「アローン・イン・ザ・ダーク」の開始時に、2 人のキャラクターのうちどちらと最初のラウンドをプレイするかを選択できます。総合的な経験を得るために、ゲームを数回プレイすることができます。さまざまなキャラクターにはさまざまな背景があり、ゲームの進行を通じて、3 つのセットで組み合わされた背景が見つかり、ゲームをさらに深く探索することができます。私の 2 ラウンドのゲーム体験では、合計プレイ時間はかなり正確に 20 時間になりました。

私立探偵のエドワードと一緒に行くことになった、(デビッド・ハーバー、ストレンジャー・シングス 2016) とエミリー (ジョディ・カマー、The Last Duel 2021)、彼らは精神障害者の治療施設であるデルセトマナー施設の患者であるエミリーの叔父を探しています。家はすべてが起こる主な場所であり、それが当然であるように、典型的に不気味です。ゲームのデザインは素晴らしく、地元のランドマークのおかげで家の中を簡単に移動できます。声優の演技は良いですが、あまり目立たず、キャラクターは興味深い背景でよく書かれていると感じます。

詳細に目を向ける

通常の選択可能な難易度に加えて、ゲーム中にどの程度のサポートが必要かの設定もあります。モダンな設定では、他のゲームのクエスト ヘルパーのように、より詳細な手がかりが提供され、何をする必要があるかがマップ上に明確にマークされますが、クラシックな設定ではもう少し考える必要があります。私は現代的なスタイルでプレイすることを選択し、自分の探偵スキルを過小評価していました。そして今思い返してみると、古典的なルートを選択しなかったことを後悔しています。必要な手がかりはすべて揃っています。必要なのは、少しの分析能力と注意力と細部への観察力だけです。

最初に家の中を探索すると、とても暗くて怖くて危険だと感じました。ドアの開閉が遅く、照明が予告なく点いたり消えたり、あちこちで軋んだり、バタンと音を立てたり、奇声が聞こえたりします。家で一人でいるときに、隣人やペットのせいではない奇妙な音を突然聞いたとき、脳が自動的に「幽霊」と考えるのと同じでしょうか。まさにそれが、デルチェト邸の廊下を探索しているときに感じる感覚です。私は完全に警戒しており、肩は耳まで上がっていますが、これほど怖かったのは2016年のリセベリでのハロウィーン以来です。

私の家の中にゾンビがいる

初めての悪夢のようなシナリオを経て、今では安全で住み慣れた家に戻ることができて安堵のため息をつきました。ゲームの悪夢のシナリオは強烈で、探偵の仕事よりも恐怖に満ちたアクションに重点を置いていますが、解決すべきパズルもいくつか含まれています。恐怖が相対的なものであることと、恐怖が適切な環境と場所にどのように依存するかが興味深い対比になります。これは、家が不気味で幽霊が出るような結末になる必要があるという意味ではありません。初めてゲームをした後、一晩中悪夢を見ました。冷や汗をかきながら二度目が覚め、電気をすべてつけたままつま先立ちで歩き回ったとき、魔法のポータルから侵入してきた恐ろしいゾンビが家の中にいると強く確信しました。

地図が読みにくい

今、私は気難しいオウムのような気分になり始めています。それは、私のお気に入りのテーマ、つまり画面上のテキストのサイズです。字幕は最大サイズで表示されていますが、問題なく機能しますが、地図上のテキストはほとんど読めません。テキストは小さくてぼやけていて、20 時間のプレイ時間のうち、マップを読むのに少なくとも合計 2 時間は費やしました。ズーム機能を求めるとき、私は求めすぎていませんか?ゲームの開始時にもう 1 つイライラするのは、キャラクターの歩く速度です。とても遅くて、ほとんど画面を動かしていないように感じます。しかし、ゲームにきちんと参加してからしばらくすると、歩く速度が遅いことに感謝するようになりました。

見るべきものがたくさんあるので、何も見逃したくありません。さらに、家の中を移動すると、シーンが詳細でいっぱいで、背景が常に変化するため、速く進むように感じます。はい、安心してください。実行するオプションもあります。読み上げられる長いテキストを聞く場合はあまり良くありませんが、ここでは家の中を探索し続けながらそれらを聞くことができるオプションが欲しかったでしょう。異なる映画のシーケンスが突然現れる可能性があるという事実を調和させることは不可能かもしれませんが、幸いなことに、読み上げを中断して、すべてのテキストをすぐに読むことができます。私のキャラクター、主にエミリーがカットシーンの後にスタックしてしまうことがあり、彼女と一緒に走っている間、合計で 4 回ゲームを再起動する必要がありました。小さなバグや不具合の兆候がありますが、リリース日までに解消されることが期待されます。

ホラー要素マックス

ゲーム内の音楽は素晴らしく、まさに優れたホラー ゲームだけが持つことができる不気味なほど居心地の良いものです。 「アローン・イン・ザ・ダーク」では、音楽がダイナミックで、何が起こっているかに適応し、何を感じるべきかを教えてくれます。もちろん、オンとオフを切り替えたり、騒々しい古い音楽を再生したりする必須のラジオ/蓄音機も設置されており、ある時点で望遠鏡を含むパズルがある時点で、このラジオが突然オンとオフになり、何度かひるみました。すべてが私の頭の中にあり、これが「アローン・イン・ザ・ダーク」の非常に印象的なところです。脳内の恐怖が手にまで伝わり、私はしびれを感じて遊ぶのをやめてしまい、ゾンビの虫が私から命を吸い取ってしまうのですが、親指の機能を研ぎ澄まして再活性化させなければなりません。

「Alone in the Dark」では、敵がいつ現れるかを知ることやつながりを確認することが困難になります。影は血に飢えた生き物のように見えますが、実は埃っぽい家具であることが判明します。 2ラウンド目のプレイ中、いつどんな瞬間が来るか分かっているはずなのに、今でも驚いてパニックになって叫び声を上げてしまうこともあります。しかし、創造的な純粋さは、実際には何も起こらないという事実によって保たれます。私はほとんどの時間を、典型的なラヴクラフト様式でインスピレーションを得て設計した美しい家の周りを歩き回るのに費やしていますが、何も起こらずに時間が経つほど、私の被害妄想は大きくなっていきます。

「Alone in the Dark」は、多くのインテリジェンスと慎重な作業が裏にある、よくできたゲームです。ゲームでこれほど感情的になる(つまり恐怖を感じる)のは久しぶりです。

「アローン・イン・ザ・ダーク」

ジャンル:ホラー

プラットフォーム:プレイステーション 5、PC、Xbox シリーズ X/S

開発者:ピースインタラクティブ

出版社:THQノルディック

リリース:20火星

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