「Ori and the Will of the Wisps」 - 超居心地の良い続編の第一印象

近日公開予定のゲーム「Ori and the Will of the Wisps」をテストしました。前作のファンがすぐにくつろげる、信じられないほど居心地の良い続編です。

2月21日金曜日、私はロンドンに招待されました。正確に言えばコヴェント・ガーデン、さらに正確に言えばホワイト・スペース。私はここで何をしているのでしょうか? Xbox は、2015 年にリリースされて多くの人を驚かせたゲーム「Ori and the Blind Forest」の熱い続編をテストするよう私たちに招待してくれました。

Moon Studio の『Ori and the Will of the Wisps』は今年 3 月 11 日にリリースされ、前作と同様に、過ぎ去った時代を呼び起こすゲームです。これは、モダンで非常にクールなひねりを加えたメトロイドヴァニア プラットフォーム アドベンチャー ゲームです。素晴らしく緑豊かで魅惑的な森に少し似たネジは、彼ら自身がインスピレーションとして宮崎駿の名前を引用しました。

「Ori and the Will of the Wisps」は、前作が中断したところからプロットを引き継ぎます。私たちは再び、家族と再会したこの小さな白い猫のような生き物を追跡することになります。今回は孵化したばかりの小さな赤ちゃんフクロウも一緒です。しかし、一緒の飛行機の中で、オリと小鳥の友達は離ればなれになってしまいます。新しい目標が設定されました - フクロウを見つけて家族をもう一度再会させることです。

したがって、現場にいる 15 人ほどのライターは、ゲームの最初の行為を可能な限りプレイしなければなりませんでした。前作をプレイしたことのある人なら、恐ろしくエモーショナルなオープニングシーケンスを備えた「Blind Forest」最強のアクトだったことを覚えているだろう。私は、「Wisps の意志」に相当するものがそれほど強いとはすぐには思いませんが、それが意図であるとも解釈しません。今回、オリの冒険は、非常に強い感情的な賭けもなく、非常に迅速に始まります。

そうは言っても、イベントに出席したシニアプロデューサーのダニエル・スミス氏によれば、今回のオリの物語はより劇的な高みに達し、可能な限り大胆なストーリーテリングになるようです。したがって、小さな白い生き物の 2 番目の物語は、最初のゲームよりも壮大になることが期待されます。ただし、ボイスオーバーなどの形での展開は期待しないでください。私が見る限り、新しいゲームは、当て逃げのブツブツのナレーションという点では古いゲームと一致しており、その意味はオーバーヘッドのテキストを介してのみ理解されます。しかし、それは正しいと感じます。多くの点で、このゲームは前作の自然な進化です。実際に続編であることを考えると、それほど奇妙ではないかもしれませんが、実際に次から次へと直接かつ楽にステップを踏んでいるように感じます。

ただし、「Blind Forest」の機能があまり良くなかったいくつかの要素は合理化されました。最後のゲームの保存方法は、多くの人がアップグレードが必要だと感じていましたが、実際にアップグレードされました。現在では、Ori では従来のチェックポイント システムが採用されているため、このことについてまったく心配する必要はありません。罰ゲーム体験をもっと求めている人にとっては退屈かもしれませんが、私は満足しています。この新しいアドベンチャーで進化したもう 1 つの点は、Ori をアップグレードする方法です。前作では比較的直線的なスキル ツリー システムが使用されていました。現在では、いつでも好きなときに少しずつ入手できるアップグレードと交換されています。

このゲームでは、最初のゲームに登場したオリの友人であり攻撃者であるセインはもう存在しません。したがって、ここでは近接攻撃に重点が置かれています。前作でオリの攻撃アプローチが遠距離攻撃になったのはセインのおかげだ。友人がいなくなったので、新しい方法を見つける必要があるため、「Will of the Wisps」では途中で武器を拾うことになります。遊んでいる間、巨大なオオカミから逃げていたとき、私はなんとか燃えている松明を拾うことができました。開発者はこの近接攻撃システムを可能な限り効率的かつ正確にすることに重点を置いており、ダニエル・スミス氏はそれを強調したいと考えています。彼らはまた、この新しい戦闘システムがゲームのプレイ方法の多様性を促進することを期待しています。私は一連のゲームで攻撃の威力を最大限に体験するまでには至りませんが、少し戦った限りでは、すべてが合理的であると感じます。同じ精神を持ったゲームとして期待されるとおりにプレイされ、たとえそれが表示されなかったとしても、システムはいずれにせよその仕事を終えたと私は思います。

では、ゲームはどれほど楽しいのでしょうか?実際にはとても楽しいですが、先ほども言いましたが、前作と非常に似ています。気に入ったものであれば、すぐに始めるのは難しくないはずです。このゲームの雰囲気は最初のゲームとまったく同じで、信じられないほど居心地が良く、私の意見では、音楽と組み合わせた環境がこのゲームで最も強力なものであり、少しちょうどいい小さなバグであるうまくデザインされたキャラクターモデルもあります。不快。すべてが絵本を彷彿とさせ、3歳児にとっては恐ろしいほど怖いですが、大人にとってはとても心地よいものです。

Smith から、3 つの難易度の真ん中である通常の難易度でゲームをプレイするよう促されます。もちろんそう思います。難易度レベルは、「Ori and the Blind Forests」Definitive Edition の発売時に初めて導入されたもので、ここに戻ってきました。先ほども言いましたが、まだゲームの序盤をプレイしているだけですが、難しいとは直接言いません。私が経験する唯一の困難は、プロットをどの方向に進めばよいのか分からないときです。私は誇りに思っていますが、最終的に助けを求めるまでに少し待ちすぎたかもしれません。しかし、私は一人ではなく、スウェーデン人の同僚も同じ問題を抱えていることが判明しました。そして、私の聞き方が完全に間違っていなければ、ホワイトスペースの紫色のネオンが輝く部屋の向こう側から、同じジレンマで助けを求めるヨーロッパ人のブレイクがやって来ます。

解決策は、間違っているとするには明白だが、正しくするには難しすぎるジャンプであることが判明しました。どうやら、少なくとも遠い希望が答えのようで、実際にそれが私がずっといた正しい場所であることを知って何度か試した後、私はついに先に進みました。しかし、私の頑固さの中で、私は他の方法では見つけられなかったこのゲームについてエキサイティングな何かを見つけました。それは、オリが今回自分自身を見つけた非常にオープンワールドであるということです。

『Will of the Wisps』ではノンリニアなストーリーテリングに重点が置かれており、よりRPGらしいゲームへの方向性が試みられています。混乱して正しい道を探していると、普通なら完全に見逃していたであろうものに遭遇します。その中にはいくつかの隠された宝といわゆるサイドクエストがあります。最初のラウンドが完了した後、ゲームに戻ってもう一度プレイする理由に確実に貢献するもの。先ほども言いましたが、シリーズの最初のゲームをすでにプレイしたことがある場合は、すぐに慣れることができます。まだプレイしていない場合でも、世界に慣れるのに十分な簡単な紹介が含まれています。

信じられないほど居心地の良いゲーム音楽がバックグラウンドで流れている中、White Space の部屋を出る前に、当然のことながら、私たちのゲーム機における Ori の将来がどうなるかについてダニエル・スミスに尋ねなければなりません。彼は驚くべきことではないかもしれないが、むしろ物静かだが、それでも彼自身はこれが終わりではないことを望んでいるという希望に満ちた答えを私にくれた。

「Ori and the Will of the Wisps」は Xbox One と PC で 11 月 3 日まで公開されます。