「ヘルダイバーズ 2」は絶妙な協力と騒乱をもたらす - 私たちは試聴してきました

続編を作るのは簡単ではありません。最初のゲームをより大きなパッケージで再現することを目指すべきでしょうか?それとも、フォーマットを変更して、オリジナルのファンがまだ参加してくれることを期待すべきでしょうか? 2015 年の「Helldivers」は、協力が焦点となった中毒性と挑戦的なシューティング ゲームでした。 『エイリアン』や『スターシップ・トゥルーパーズ』など、軍事を題材にしたさまざまな SF 映画、特に後者の風刺的な角度から多くのインスピレーションが得られました。

『ヘルダイバーズ2』あなたは再び、爆弾と騒音の助けを借りて銀河に平和と民主主義を広めるという使命を持つエリートクラスの兵士としてプレイします。したがって、「スターシップ・トゥルーパーズ」の雰囲気はこれまで以上に強くなり、ゲームの風刺的な目標を応援せずにはいられません。

ゲーム シリーズの開発者である Arrowhead Game Studios は、MovieZine に「Helldivers 2」の約 2 時間のテストを依頼しました。

まったく新しい視点

もちろん、十数人の Arrowhead 従業員 (ゲームの多くの詳細に何年も費やして苦労して取り組んできた) が、私のような敗者が最も基本的な機能でさえ苦労するのを見なければならないのは、皮肉なことのように思えます。これは、ゲームに関する包括的な意見を 2 時間以内に収集しようとしているときのことです。

しかし、『ヘルダイバーズ 2』についてすぐに気づくのは、前作よりもはるかに野心的なプロジェクトであるということです。最初のゲームでは、カメラの視点はプレイヤーの上に固定されており、鳥瞰図でした。それは魅力的であり、いくつかのクリエイティブな制限を生み出しましたが、ゲームのデザインにチャンスも生み出しました。

しかし、続編では、より伝統的な三人称視点が選択されており、本当に世界がさらに広がります。 「ヘルダイバーズ 2」は、まったく新しい、より強力な体験のように感じられます。ミカエル・エリクソン、ゲームディレクターは、新しい視点の課題について次のように説明しています。

- 三人称視点は最初から選んでいたものです。もちろん、俯瞰的に見るだけでは対処できないさまざまな課題がたくさんありました。最初のゲームでは、全員が同時に画面に表示されるため、チームメイトを追跡するのが簡単ですが、三人称ゲームでは、チームメイトはあなたには見えないことを行うことができます。

- 高度に協力的なゲームを推進しようとしている私たちにとって、これもまた課題ですが、解決できたと思います。友達同士の混沌とし​​た楽しさは今も健在ですが、新たな視点で描かれています。

マルチプレイヤーが中心です

前作同様、『ヘルダイバーズ 2』はコラボレーションに重点を置いています。ミカエルは、ソロでプレイすることも可能ですが、2人でないと使用できない武器があり、特定のミッションはチームで完了する方が簡単であると説明します。装備もチーム内の誰とでも共有できます。このゲームは協力を促進し、グループで楽しくプレイできるように設計されています。

繰り返しになりますが、フレンドリーファイアも常に発生しており、多くの事故の原因となります。によるとアレックス・ボッレ、プロダクションマネージャー「Helldivers 2」では、これが Arrowhead Game Studios の哲学の大きな部分を占めています。

- 私たちのゲームでは、「Magicka」、「Gauntlet」、そして今回の「Helldivers」ゲームのように、常に一種のフレンドリーファイアを行ってきました。とても気に入っている柱です。もしフレンドリーファイアがなかったら、私たちは自分自身に忠実ではなくなっていたでしょう。チームメイトがミスをして、0.5秒間彼らを憎むかもしれないが、その後はただ笑えるという面白い状況がたくさん生まれます。

ミカエル: 私たちは信頼できるゲームを作りたいと思っています。そして、信頼できるゲームの一部として、友達を爆破することができます。

それは、ミッションの終わり近くに、私が戦略的にマガジンを丸ごと仲間のプレイヤーの壊れやすい頭に直接撃ち込んだ後、このゲームをプレイした短いスティント中に特に明らかになったことでした。しかし心配しないでください、その決断から私たちは戦術的に大きなメリットを経験したと確信しています。

未来に目を向けて

前作とは異なり、『Helldivers 2』は PC でも PS5 と同日にリリースされます。前回はさらに数か月待たなければならなかった PC ゲーマーにとっては、これを祝う理由となるでしょう。アレックスは、ゲームができるだけ多くのプレイヤーに届くことが重要であると信じています。

- 両方のプラットフォーム向けにゲームを作成した当初から、できるだけ多くのプレイヤーにリーチできることが目標でした。スタジオにはPCプレーヤーもたくさんいたので、それは私たちにとって非常に自然な選択でした。 『ヘルダイバーズ 2』は協力プレイを念頭に置いて作っているので、もちろんプレイヤー全員が一致団結してほしいと思っています。

まだ分​​からないのは、『ヘルダイバーズ 2』が長期にわたって耐えられるだけのコンテンツと多様性があるかどうかです。これまでゲームで見せてきたミッションでは、時間が経つと飽きてしまう危険性がある。 2 時間のゲームプレイを自分で体験しましたが、終わりに近づくにつれて慣れ親しんだものに感じ始めました。

しかし、アローヘッドには、ヘルダイバー全員が戻ってくるのを防ぐために多くのエースがいるという良い兆候があります。とりわけ、制御可能なメカの導入により、使い古されたミッションでさえも再訪するのが確実に楽しくなります。

――それはファンが望んでいたものですね。 Reddit、Twitter、さらには公式 Discord サーバーでも、メカが登場するかどうかを尋ねる声が多く見られました。それで彼らは向かっているのです。

また、このゲームが提供する強力なツールはメカだけではないようです。 Arrowhead Game Studios は、古くからのファンと新しいファンの両方に壮大な体験を提供する準備ができており、これまでのところ有望に見えます。

「Helldivers 2」は PlayStation 5 と PC でプレイできるようになりました。