MovieZine では待望の『リトルナイトメア 2』を上映しましたが、その試食には十二分に満足しました。さらに、リナ・スヴェンソンは、ゲームのリードゲームデザイナーであるヒルダ・リデンにいくつかの質問をする機会がありました。
スウェーデンの Tarsier Studios は、2017 年 4 月末にゲーム「リトル ナイトメア」をリリースし、世界的な注目を集めました。今日100万本以上売れたゲーム。ほぼ 3 年が経った今、人気ゲームの続編がわずか数か月後にリリースされます。 2月11日に爆発する。
「リトル ナイトメア」ゲームは、恐怖と不快感をもたらす古典的なプラットフォーマーです。最初のゲームでは、巨大な船「The Maw」に乗っている主人公シックスを操作します。ただし、このフェリーでの旅は、幸せな旅行者と安いビールを特徴とする古典的なオーランド島クルーズとはまったく異なります。なぜなら、この船上では、少なくともシックスにとっては、まったくお祭り気分や陽気な気分ではないからだ。
恐ろしい生き物が船に乗っており、シックスは発見されないようあらゆる手を尽くしなければなりません。このゲームはそのデザインでいくつかの賞を受賞し、マルメの小さなゲーム スタジオに賞賛の嵐が集まり、ついに続編が登場しました。
2 番目のゲームでは、「The Maw」を離れ、代わりに森へ向かい、Mono という名前の新しい主人公が紹介されました。新しい環境と新しい主人公にもかかわらず、続編はそのユニークなデザインとダークな雰囲気で「リトルナイトメア」を十分に息づかせています。
ゲーム ライターのリナは、「リトル ナイトメア 2」に出演することに興味があるか尋ねられ、コブラよりも早くそのオファーに飛びつきました。約 45 分間プレイした後、満足したリナは、ゲームのリード ゲーム デザイナーであるヒルダ リデンと一緒に座り、いくつかの質問をしました。
『リトルナイトメア』の続編を作ることは最初から決まっていたんですか?
- ああ、難しい質問ですね。しかし、はい、おそらくそうだったと私は言うでしょう。 『リトルナイトメア』の世界から得られるもの、プレイヤーの皆様に伝えたいことがまだまだたくさんあると感じました。なんとなく辿っていくような直線的な話ではないですが。
さて、次の質問にはほぼ答えていただきました。つまり、『リトルナイトメア 2』のイベントが最初のゲームの前に起こるのか、それともゲームの後に起こるのかを尋ねるつもりだったのですが、それでは明確な境界線はありませんか?
-少なくとも、それは私たちが率直に言うことではありません。これが「リトルナイトメア」の世界でいつ起こるかを決めるのはプレイヤー次第です。
シリーズの最初のゲームとこの続編はどちらも非常にユニークなデザインを持っています。インスピレーションはどこから得ていますか?
- それはおそらく非常に個性的だと思います。これらのゲームに取り組んだ人はそれぞれ、さまざまな方向からインスピレーションを得ています。多くの提案やアイデアが必要となる長いプロセスです。
最初のゲームがリリースされたばかりのときに、あなたの同僚の一人へのインタビューを見たり読んだりしたことを覚えています。そして彼は、悪夢を自分の言葉で説明しなければならなかった子供たちから多くのインスピレーションを得たと私たちに言いましたが、これは正しいでしょうか?
- はい、そうです。悪夢は私たちにとって繰り返しインスピレーションの源となってきました。子供にとっても大人にとっても不快なものとして認識される可能性のあるもの。たとえば、暗い森で迷ったり、意地悪な先生に出会ったり。そういったものを持ち帰って、ゲームを作るときに活用させていただいています。
結局のところ、最初のゲームは「The Maw」と呼ばれる船で行われました。 2 番目のゲームで船を離れることをどのように決めましたか?
- いくつかの異なる理由からそれを行いました。その理由の 1 つは、『リトルナイトメア 2』が前作よりも大規模なゲームであることです。その場合、探索するにはより大きなスペースが必要になります。いわば、私たちはまだ同じ世界にいますが、まったく新しい物語です。最初のゲームは、「The Maw」とその中で起こったすべてのことに非常に結びついていました。さて、私たちはプレイヤーにまったく新しいストーリーを提供したいと考えました。
結局、今日は40分ほどゲームをプレイしてみたのですが、前作よりも暗くて怖くなったような気がしました。もちろん、最初のゲームには非常にラフなシーケンスもありましたが、ワンランク上のものになったように感じます。 2番目のゲームは最初のゲームよりも怖いと思いますか?
- その点では、ゲームはかなり平等だと思います。不快感は段階的に現れます。あなたが言うように、最初のゲームには、環境もより灰色で陰鬱で本当に不快な部分がありますが、その後(ほとんど)、より多くの光と色が存在するそれほど不快ではないステージが続きます。 2 番目のゲームも同じタイプのセットアップになります。
最初のゲームでは、先ほども言いましたが、私たちはシックスという名前の小さな女の子としてプレイすることになりました。 2作目でも彼女は登場しますが、プレイアブルキャラクターとしては登場しません。彼女は代わりに、新キャラクターのモノが目標を達成するのを手助けします。キャラクターが 2 人いるにもかかわらず、ゲームに協力モードがないのはなぜですか?
- シックスはプレイ可能なキャラクターではありませんが、このゲームでは彼女についてさらに多くのことを知ることができます。プレイヤーは彼女の歴史についてさらに多くを学ぶことになります。もし協力モードがあったなら、この作品は消えていただろうと私たちは感じたので、それを可能にしないことにしました。このゲームは、シックスとモノの関係がどのように発展するかを示すことも目的としています。
ということは、この二人のキャラクターには何らかのつながりがあるのでしょうか?
- はい、その通りです。それは彼らがお互いに遭遇することから始まり、時間が経つにつれて2人は関係を築きます。したがって、このゲームは非常にストーリーベースであり、画面上に 2 人のキャラクターがいる場合でも、1 人のプレイヤーにはるかに適しています。
『リトルナイトメア 2』を制作する上で最大の課題は何だと思いますか?
- たくさんありました。個人的には、『リトルナイトメア』らしさを保ちながら、全く新しいゲームを作るのが最も難しい課題の一つだと思っています。感覚、雰囲気、環境がそこにある必要がありますが、同時に、最初のゲームとあまりにも似たゲームであってはなりません。つまり、最初のゲームをもう一度作るなどということではありません。本当に難しいバランスでした。自分自身を認識する必要がありますが、同時にまったく新しいものを作りたかったのです。
最初のゲームが国内外で高く評価されたことを考えると、続編を作成するときにパフォーマンスの不安に悩まされやすいのではありませんか?
- 絶対に!私自身について話さなければならない場合、私はそれが真実であると確かに署名することができます。 「それは祝福でもあり呪いでもある」と私は言います。フォーラムを読んで、このゲームが多くの人にどれほど評価されているかを知るのはとても楽しいことですが、パフォーマンスに対する不安も引き起こします。ファンを失望させないためにも、それ以上のものを届けなければいけないという気持ち。
- そうなると、すべてを吸収したり、みんなの意見に耳を傾けたりすることができなくなり、代わりにどこにも到達できなくなります。ここでもバランスを見つけることが重要です。不満を抱く人もいるでしょうが、それはいつものことです。
今日私が見てテストできたことを考慮すると、ほとんどの人はこの続編に十分以上に満足すると思います。
- ゲームの最初のシーケンスが気に入ったと聞いてとてもうれしいです。私たちはそれをとても嬉しく思い、感謝します!
最初のゲームでは、船内で実際に何が起こっているのか、さまざまなキャラクターに何が起こったのかについて、独自の推測や理論を立てる余地がたくさんあります。シリーズ 2 作目でもプレイヤーは同じような思いを抱くでしょうか?
- 絶対に。間違いなくそうなるでしょう。それが私たちが好むストーリーテリングの形式です。プレイヤー自身が自分の意見を形成し、キャラクターがなぜ、どのように運命に苦しんだのかについてさまざまな理論を導き出すことができる必要があること。
- 大きな挑戦ではありますが、私たちがゲーム内でいかなる形式の対話も行わないことを選択したのもこの理由からです。たとえば、敵が近づいても、キャラクターは互いに警告しません。しかし、周囲の音と環境で適切な雰囲気を設定することで、何か厄介なことが起こっていることをプレイヤーに伝えることができます。
『リトルナイトメア 2』は、Playstation 4、PC、Xbox One、Nintendo Switch 向けに 2021 年 2 月 11 日に発売されます。このゲームは、同年後半に次世代コンソール向けにもリリースされる予定です。この待望の続編をプレイすることにどれほど興奮していますか?