魔法のようなゲームの瞬間 #4: 「メタルギア ソリッド 3: スネークイーター」の手順は、ゲームが必ずしも面白いものである必要はないことを示しました

ジェリー・フォセリウスが、新旧問わずお気に入りのゲームの最も重要なシーケンス 10 個を振り返ります。ゲームの最も難しいボスであるジ・エンドをクリアすると、ゲームで最も記憶に残る瞬間が待っていました。それは、2 分近くかけて梯子を登るというものでした。

小島秀夫のようなゲームを作る人はいない。彼の作品が好きかどうかに関係なく、一つ確かなことは、小島のゲームは常にユニークであるということです。私自身、この日本のゲームクリエイターは天才だと考える群に属しています。おそらく、私は「メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ」と「メタルギア ソリッド 3: スネークイーター」で育ったせいでしょうか。この 2 つのゲームは私も少しプレイしました私が世界政治を理解していなかったし、卑劣なステルス ゲームさえ好きではなかった若い頃。

しかし、ゆっくり歩くシミュレーター「デス・ストランディング」にも何かがあるのと同じように、「メタルギア ソリッド」ゲームにも何かがありました。正確に特定するのは難しい彼らは持っているので、私はそれを小島スパイスと呼ぶことにしました。 『スネークイーター』ジャングル設定のおかげでさらに気に入ったので今日は今後のリメイク私が最も期待しているゲーム。

「メタルギア ソリッド 3」では、誘拐された科学者を見つけて秘密核兵器を妨害するという任務で、私はネイキッド・スネークの役割でソ連のジャングルを這い回らなければなりませんでした。このステルスアドベンチャーは雰囲気のある環境と恐ろしいボスでいっぱいで、すべてひどい名前が付いており、それぞれがユニークなスーパーパワーを持っています。ペインは一種の空飛ぶスズメバチの巣のように振る舞う突然変異したモンスターで、フィアーは目に見えない、舌を持ったアクロバティックな木跳びでした『X-MEN』にトードが登場する限り(ダース・モール自身が見事に演じた:レイ・パーク)。

しかし、それらすべての中で最も良かったのはThe Endでした。名前にもかかわらず、ジ・エンドはゲームの中盤あたりに登場しました。数時間ジャングルの中をこっそり歩き回った後、私自身も突然忍び寄ってきました。茂みの中に潜む灰色のひげを生やした老人の姿。それはひどいことのように聞こえます、今気づきました...それもひどいことでしたが、ジ・エンドが私をバッファロー・ビルのような白いヴァンに誘惑しようとしたからではありませんでした。いいえ、ジ・エンドはひどいものでした、なぜなら彼は私が行くところどこでも私に向かって発砲し、スナイパーライフルで嫌がらせをしたからです。

「そこにいるよ!」彼の声が聞こえ、続いて銃声と、殴られたときのネイキッド・スネークのうめき声が聞こえた。それはイタチごっこで、野郎に捕まる前に見つけようとするものだった。できる限り彼を探して走り回った後、ファンダムを殺すのに1時間以上かかったと言っても過言ではありません。ジ・エンドは、うまく選んだ言葉をいくつか使って、最終的に再び自然と一体になれる方法について哲学した後、緑の迷彩が秋の色に変わり、老人全体が爆発した。先ほども言ったように、小島秀夫...

さらに小島らしかったのは、この長いボス戦の後、梯子のあるトンネルに来たときの出来事だった。登山を始めました。私続き登る。登る登る登る、永遠に登るのだろうか?ハシゴを登っていると、すぐにゲームのタイトル曲「Snake Eater」が流れ始めました。私が苦労して上に向かう間、必要最低限​​のアカペラバージョンが流れた。はしごの一番上に到達したとき、曲が終わりました。完璧なタイミング。

本当にそうかどうかは分かりません好きだった「ジェームズ・ボンド」の香りの曲が流れる中、2分間そのはしごを登るのですが、その一連の流れ全体が私に大きな印象を残しました。ボスはクールで、ジャングルの設定は驚異的でしたが、はしごは...天才でした。すべてがペースが速く、アクションが満載である必要はなく、プレイするのが楽しい必要さえないことがわかりました。時々、本当に退屈で、悲しくて、そして本当に素晴らしいことしか許されないこともあります。