初めて3Dを体験したときのことを覚えています。時は 2003 年、『スパイ キッズ 3: ゲーム オーバー』がスウェーデンの映画館で公開されました。 7 歳の私は、赤と青のボール紙のメガネをかけ、とぼとぼと映画館に行き、夢中になりました。イントロの瞬間に飛び散る粒子を避け、アクション シーンでパンチや刺し傷をかわし、次のことを考えたときは驚きました。眼鏡がどのようにしてこれらすべてを実現できるのか。
しかし、その魅力は子供たちの目に特有のものだったと今では気づきました。 3D テクノロジーが変化し、私が年齢を重ねるにつれて、映画における 3 次元の位置に対する私の態度も変わりました。
3D メガネはボール紙からプラスチックに、赤青いぼから黒一色になり、最終的には使い捨てアイテムが再利用可能になりました。慎重な 3D 制作がずさんな大量生産に変わり、私は期待していた 3D 崇拝者から悲観的な批評家になりました。このような態度の変化は私だけではないようです。
統計がすべてを物語っています。 3D の数は毎年着実に減少しており、3D の大いなる死が近づいていることを多くの方が指摘しています。そしておそらくパンデミックが棺に最後の釘を刺すことになるでしょう。
『アバター』と3Dリバイバル
10〜15年前、会話はまったく異なっていました。当時、3D は映画業界の流行語の 1 つでしたが、統計はその逆を示していました。
当時の 3D ブームは、2009 年にジェームズ キャメロン監督の「アバター」が初公開されてから始まりました。人々は 3D メガネをかけて Pandora の視覚的な輝きを体験するために映画館に集まりました。大規模な、そして当然の誇大宣伝により、史上最高の収益記録が達成されました (収益の 72% が 3D チケットで構成されています)。
しかし、このサクセスストーリーの背景で制作会社は絶好調となり、翌年にはすでに 3D 対応の映画館のスクリーンは世界中で 2 倍以上に増加し、2014 年には世界中の映画館のスクリーンの半分以上が 3D 対応となっています。
貪欲と3Dの衰退
芸術にストレスがかかると何が起こるかは誰もが知っています。品質が低下し、観客として騙されたと感じるのです。この現象は古くからあり、映画史には数多くの例が見られます。しかし、映画ファンの法廷の最前線には、依然として 3D が置かれなければなりません。このコンセプトはチケット価格を高騰させ、私たちにより悪い映画体験を提供することに成功しました。急速な 3D 開発では、質よりも量が優先され、その作業方法で空中に城を築きました。
観客が見透かし、今にも爆発しようとしている空中の城。米国映画協会から引用した数字を使用年次報告書発展がさらに明確にわかります。
この数字は、映画観客の 3D への関心の低下を明確に示しており、私の意見では、2021 年のレポートがそうでないことを示すと信じる理由はありません。何も変わっていないからです。このまま続けば、パンデミックによって 3D が奈落の底に突き落とされることを願っています。なぜなら、ここでは、今日のように 3D が自宅にいるからです。
昨年、マーベルが『ブラック・ウィドウ』をIMAX-3Dで公開しないという決定をしたことでも、2011年以来、この形式で公開されなかった初めてのマーベル映画となったが、これは製作会社が観客の不満の高まりを察知したことを裏付けている。近年、テレビ メーカーの合言葉が 3D から 4K に移行したことは言うまでもありません。もう誰も3Dを望んでいません。
しかし、3D を改善できるのであれば、それはできると確信していますが、もう一度試してみることを両手を広げて歓迎します。 3D のアイデア自体が機能しないわけではないからです。問題はその実行だ。したがって、私たちはページをめくり、将来を見据えて、3D がより良くなるために何が起こる必要があるかについて話します。
3D を向上させる 3 つの方法
3D は、色、快適さ、そしてより 3D という 3 つの領域で改善する必要があります。
1.色
カラーなのは、この世に灰色がかった映画体験に値する 3D がないからです。 『ホビット』を映画館で3Dで観たとき、これに気づきました。私はすぐに、ガンダルフがいつもより灰色に見えたこと、そして絵のように美しいニュージーランドの景色が枯れて見えたことに気づきました。すべてが暗く、肌の色は人間とはかけ離れたものでした。 3D を見る場合は、通常の 2D と同じくらい色を体験の一部にしたいと考えています。作品を制作した監督たちは、色彩に乏しい回帰の中で自分たちのビジョンが投影されるのを見て涙を流すのだと、私は確信しています。
2. 快適さ
他のすべてが擦れて痛み、混乱しているときに映画に集中するのは難しいので、快適です。映画鑑賞者としては、映画を見ているということを忘れたいと思うでしょう。無意識に画面上の光景に没頭して、しばし現実から離れたい。残念ながら、この取り組みでは 3D が障害になることがよくあります。メガネが擦れたり、頭を左に傾けると画像が二重になったり、すべてが違和感を感じることもあります。要点はわかります。 2D から 3D への移行はスムーズに行われなければならず、快適さを犠牲にしてはいけません。
3. さらなる 3D
最後に、3D はより 3D を意味する必要があります。確かに、『スパイ キッズ』を観たとき、私は 7 歳でした。正直に言うと、何にでも魅了されたでしょう。しかし、あの映画は 3D のコンセプトを最大限に活用していました。そうは言っても、最近は3Dがだらしなくなってきたような気がします。 3 次元のさまざまな可能性で観客に衝撃を与え、巻き込むのではなく、すべてがほんの少しだけ近づいています。それ以上のものはありません。 3D を実現する場合は、実際に 3D を実現する必要があります。
したがって、私は占いボールを渡し、バッグの中の統計を見て、3D の死がすぐそこまで来ていると信じています。しかし、復活は不可能ではありません。しかし、その場合は 3D を改善する必要があります。明日の 3D は色彩豊かで、魅力的で快適なものになるでしょう。そしておそらく、ジェームズ キャメロンが年末に私たちを Pandora に連れて行ってくれるとき、再び 3D の救世主となるでしょうか?
ジェイコブ・ウォールクヴィスト
どう思いますか?どの映画が 3D でうまくいったと思いますか?どの映画がうまくいかなかったと思いますか?