『コング: 髑髏島の巨神』監督が語る、ゲームを題材にした映画がすべてつまらない理由

『コング: 髑髏島の巨神』監督が語る、ゲームを題材にした映画がすべてつまらない理由

ジョーダン・フォークト=ロバーツは、「メタルギア ソリッド」サーガを大画面に上映する責任を与えられました。

私たちはまだ、世界に誇示して「いいか、ゲームをベースにした映画は良いものになるよ!」と言えるような決定的なゲーム化を実現できていません。個人的には『ウォークラフト』が好きでしたし、『アサシン クリード』も決して価値がないわけではありませんでしたが(かなり退屈ではありましたが)、そのイメージを変えようとしているのが現在『キングコング:髑髏島の巨神』を制作中のジョーダン・フォークト=ロバーツです。 。続いて、小島秀夫監督の大作ゲーム『メタルギア ソリッド』シリーズを映画化して挑む。

- 本当に長い間、漫画を原作とした優れた映画はありませんでした。それには、スパイダーマンをこよなく愛するサム・ライミのような、コミックで育った監督が必要でした。それともどうやって?漫画で育ち、優れた監督でもある人がこの作品に取り組む必要がありました。そして今では、ダン・トラクテンバーグのような人たちや、私を含めた数人の人たちが、ゼルダとメトロイドを頭に焼き付けているところまで来ています。ビデオゲームには特殊なロジックがあるからです。彼らの中には言語があります。そして、私たちの前にビデオゲームで育ったディレクターの同様の波はなかったと思います。

こちらは『コング: 髑髏島の巨神』の予告編です。

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