今度の「ロード・オブ・ザ・リング」ゲームはゲーム界の最悪の傾向に逆行している

今度の「Middle-Earth: Shadow of War」は非常に期待できるゲームのようです。しかし今回、マイクロトランザクションを搭載することが明らかになった。

マイクロトランザクションは、今日のゲーム業界における恐ろしい、恐ろしい傾向です。これが意味するのは、デジタル アイテムやゲームの特典を得るために少額の支払いをするオプションがあるということです。 「キャンディークラッシュ」など、1日に数コース以上遊べるモバイルゲームで新鮮に使われています。しかし、「オーバーウォッチ」のような大規模な有料ゲームでも、キャラクターのスタイルを整えるのに役立ついわゆる「ルートボックス」を購入する機会があります。

このような機能は、リーダーボードや通常のマルチプレイヤー モードなど、ある種のソーシャル コンテンツを含むゲームでよく見られます。しかし今では、ゆっくりと、しかし確実に、一人でプレイするゲームにも導入され始めています。

この傾向に最近陥ったのは、次期ゲーム「Middle-Earth: Shadown of War」を開発している開発会社 Monolith Productions です。洗脳して自分だけのオーク軍団を編成してモルドールと戦うゲームです。

ひとつで金曜日の声明ゲームの 2 つの通貨 (ミリアンとゴールド) のいずれかで購入できるチェストを提供する予定であることがわかりました。前者のミリアンはゲーム内で最も使用されている通貨であり、他の通貨と同様に動作します。もう 1 つのゴールドは、特定のマイルストーンでのみ入手可能ですが、プロセスをスピードアップするために実際のお金で購入することもできます。

これらの宝箱には、あなたの装備、新しいオークの従者、経験値ブーストに至るまで、あらゆるものが含まれています。 Monolith 自身は、この機能はオープンワールド (前作「シャドウ オブ モルドール」の楽しみの大部分でした) であまり時間を無駄にしたくないプレイヤーのために追加されたと述べています。

私は基本的にマイクロトランザクションに完全に反対しているわけではありません。マイクロトランザクションが単なる表面的な変更であり、他のプレイヤーよりも有利になるものではない場合は、自分自身にお金を費やすことができます。それがシングルプレイヤー専用のゲームにあるということは、非常に腹立たしいことです。

シングルプレイヤー ゲームでマイクロトランザクションは歓迎されると思いますか?