中国はプレイヤーのオンラインゲームへの支出を減らしたいと考えている
同国は、企業がプレイヤーにゲーム内のコンテンツにお金を費やすことを奨励することを妨げる可能性のあるいくつかの規則を発表した。
中国はゲーム会社がプレイヤーにオンラインゲームコンテンツへの支出を奨励できる金額を制限する新たな規則を発表したとの報道ロイター。この規則により、例えばゲーム会社がプレイヤーにオンライン ゲームにお金を使い始めたり、定期的にお金を使うよう奨励することができなくなる可能性がある。
また、ゲームは、何らかの方法で習慣を作り出すために、ユーザーにログインに対する毎日の報酬を与えることができないようにすべきです。ゲームのデジタルウォレットに投入できる金額にも上限を設ける必要があります。未成年のプレーヤーに対する確率に基づくオッズも完全に禁止されなければなりません。
新しい規則が提示された結果、中国のゲームパブリッシャーであるネットイースとテンセントは8,000億スウェーデンクローナ以上の株式価値を消失した。これらの企業は他のいくつかの国でもゲーム開発会社を所有している。 NetEase は Grasshopper Manufacture と Quantic Dream を所有しており、Bungie や他のいくつかのスタジオのパートナーでもあります。
TencentはFuncom、Riot Games、Sumo Digitalのほか、Techland、Tequila Works、Yager、スウェーデンのFatshark、Supercellの大半を所有している。 Tencent は、Epic Games、Don't Nod、Bloober、Marvelous、From Software、Krafton、Frontier、Swedish Paradox、Finnish Remedy のパートナーでもあります。
同様の規則がスウェーデンにも存在すべきだと思いますか、それともこれは行き過ぎだと思いますか?