ヨーゼフの運賃は、彼の高く評価されているゲームの映画計画に懐疑的です

スウェーデンのゲーミングスタジオヘイゼライトの成功の背後にある監督であるジョセフ・ファレスは、「それは2回」と「スプリットフィクション」と、との新しいインタビューで述べていますバラエティ彼は自分のゲームの撮影について不必要に興奮するつもりはないこと。

- 私が言っていることを知っていますか?ジョセフの運賃は、まだ何も起こらなかったので、私がそれを見るとそうだと思います。

Amazonは、2021年の「It Cose 2」に基づいて撮影を開発しています。2022年の始まり。現在、3月上旬にリリースされたヘイゼライトの最新ゲーム「スプリットフィクション」の長編映画を作成するための入札も進行中です。

- これはそれがどのようなものですか。それが起こったら楽しかっただろうが、繰り返しますが、それを見るとそうだと思います。時々それはたくさんの話ですが、何も起こりません。だから私たちは見るでしょう。

「分割フィクション」の映画化が取り除かれた場合、もちろんいくつかの成功したスウェーデン映画を監督したJosef Faresは、彼がオープンだと言いますアクションを変更します

- ゲームはインタラクティブな媒体であり、映画は受動的であることを理解する必要があります。したがって、多くの変更を加える必要があります。

- 私たちのゲームでストーリーを変えなければならないと思うので、私たちは明らかに多くのインタラクティブ性、ゲームのメカニズム、すべてに焦点を当てています。したがって、最初の脚本家は、もちろんスクリプトを読むことを意味します。すべてを読む必要があります。あなたがそれを適切に書くならば、それは本当にクールな映画になると思います。

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