「Minecraft」監督Jared Hess:「私たちは大きなプレッシャーを感じました - それは神聖なゲームです」

Jared Hessが新しいMinecraftの映画を監督するよう依頼されたとき、彼は彼が肩を担ぐ大きな責任をよく知っていました。映画ジンとの新しいインタビューで、彼は彼と映画チームが世界で最も愛されているゲームの1つを映画の画面に翻訳することについて感じた巨大な報道について説明します。

- 制作チームの全員が大きなプレッシャーを感じました。これは非常に多くの人々にとって神聖なゲームであり、彼らはそれとそのような個人的な関係を持っています。 Minecraftコミュニティは、おそらく世界最大のゲームコミュニティの1つであるとヘスは説明し続けています。

- 私たちは、映画をプレイするときに誰もが感じているのと同じ愛と情熱を映画に置かなければならないことに早い段階で気付きました。

ヘスは、この戦略が世界中の何百万人ものプレイヤーがMinecraftで知っているのと同じ愛を含めることであることを明らかにしています。

- 私たちはゲームから私たちのお気に入りのパーツをすべて取りましたが、私たちがとても愛するこれらのことに敬意を払わなければならないと考えました。

期待に応える圧倒的なマスコミにもかかわらず、ヘスと彼のチームはポジティブに集中することを選択しました。監督は、ファンが映画を見るときにチームの献身を感じることを望んでいます。

- それはあなたができる最高のことであり、それからコミュニティがそれを知っていて、それを感謝することを願っています。

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