MovieZine は、「ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ」でデジタル特殊効果を担当した WETA デジタルのアンダース・ラングランド氏とシメオン・ダンコム氏に話を聞きました。
ザック・スナイダー監督が個人的な理由で『ジャスティス・リーグ』の制作を降板した後、代わりにジョス・ウェドンが完成させ、2017年に劇場公開された。
何年にもわたる憶測とファンの嘆願を経て、「本物」バージョンとザック・スナイダーのオリジナルのビジョンが、型破りなアスペクト比を備えた 4 時間の映画の形でついに現実になりました。
MovieZine は制作会社のアンダース・ラングランドとシメオン・ダンコムと対談しましたWETAデジタルは、「ホビット」、「ゴジラ vs コング」、「アリータ: バトル エンジェル」、そして特に「ジャスティス リーグ」の 2 つのバージョンなどの大ヒット作の視覚的なコンピューター効果を作成しました。
Simeon Duncombe は、WETA のアニメーション スーパーバイザーおよびアンダース ラングランド視覚効果スーパーバイザーです。
とりわけ、WETA は、1 時間強の実行時間を実現する視覚効果を備えた約 1000 の新しいシーンを作成し、ステッペンウルフとダークサイドのキャラクターの新しい外観を実装する必要がありました。 2017 年版の制作には関与していないアンダース ラングランド氏は、おそらく最大の課題は、すべての素材を再度見つけて検討し、何が役に立ち、何が役に立たなかったのかを確認するという長いプロセスだったと述べています。いくつかのシーンは少しずつ進んでおり、アニメーションはプロセスの別の部分にあり、まったく新しいシーケンスを作成する必要がありました。
- 多くの点で、最初から始めるほうが実際には簡単だったと思われます。そうすれば、プロセスのどこにいるかについて疑問がなくなるからです。自分が参加していないことに戻ることは非常に挑戦的であり、これまでにやったことのないことでした。とても時間がかかりましたが、自分たちが持っているものを最大限に活用できたと思います、と彼は言います。
『ジャスティス・リーグ』の制作当初から携わったシメオン・ダンコム氏は、もう一つの課題として、半分の時間で約2倍の作業をしなければならなかったと語る。
- 困難はありましたが、再びこの映画に取り組むことができて本当に良かったです。私たちがすでに時間を費やしてきた彼の作品が、切り取られた後に戻ってくるのを見るのは、素晴らしい気分でした。以前に何が削除されたかは十分に承知していたので、もう一度チャンスが来るだろうと気を引き締めていました。
おそらく最も大きな変化を遂げたキャラクターは悪役ステッペンウルフで、オリジナルのビジョンにより似ています。
- 彼の外観は、さまざまな色に輝く、個別の可動プレートを備えた鎧によって非常に異なります。理論上、多くのショットは 2017 年バージョンから選んでステッペンウルフを置き換えるだけでしたが、完全に異なる方法で彼に光を当てる必要がありました。以前と見た目を完全に区別することなく、彼を最高の状態に見せるために、少しずつ動かしたり、微調整したりすることです。それは興味深い創造的な挑戦でした、とアンダース・ラングランドは言います。
ザック・スナイダーと彼の撮影スタッフとの仕事はとてもスムーズだったと言っています。キャラクターがどのように見えるべきか、またはシーンがどのように展開されるべきかについての提案があれば、彼は通常すぐに同意してくれました。たとえば、数千年前にダークサイドが地球を攻撃するシーンでは、グリーン ランタンが殺されるのが見られますが、これは 2017 年版でははるかに短いシーンでしたが、ここでは悪役も行為の後に主人公の紛失した指輪を拾います。
- 最初のバージョンではそれほど大したことはありませんでしたが、ここではステージを少し大きくしました。私たちはそれを追加しました、そしてザックはそれを気に入りました。多くの人がこのシーンについてオンラインで話題になっていますが、それは素晴らしいことだとシメオンは言います。
シメオン氏は、「ジャスティス・リーグ」の雑多な制作中にワーナー・ブラザースとの関係を管理するのが仕事だったVFXスーパーバイザーのジョン・デ・ジャルダン(またはDJ)が、変更がもたらした最大の問題からアニメーションチームを守ることに成功したと語る。 。
- 私たちは大きな変化には慣れていますが、「ジャスティス・リーグ」で遭遇した変化は、これまでに経験したものより大きかったと思います。それに比べて、スナイダー・カットには多くの熱意があり、よりスムーズなプロセスでした。それが結果や受け止め方に表れていると思います。このような機会はなかなかありませんが、とても良い経験になりました。
CGI エフェクトの発展は映画業界にどの程度の影響を与えたと思いますか?
-それが住宅ローンの支払いですから、私たちは明らかに偏見を持っています、とアンダース氏は笑います。しかし、それは作成可能な映画の種類を開拓しました。マーベル映画や DC 映画は、私たちのテクノロジーがなければ実現できません。しかし、最終的には、それは映画制作者のツールボックスの 1 つのツールにすぎず、特定のストーリーを伝えるために使用されます。私たちが現在語れるストーリーはさらに広がり、これまでに作成できなかったキャラクターや世界が関与する可能性があります。
コンピューター グラフィックスの作成に関して人々が抱いている最も一般的な誤解は何だと思いますか?
- 多くの人はコンピューターがすべての仕事をやってくれると考えていると思いますが、それは真実からは程遠いです。モナ・リザを描いたのは筆だと言っているようなものだ。ただし、元に戻すボタンなど、特定の作業を簡単にするツールはありますが、実際に車を爆破する場合にはありません。私たちがやっているものを生み出すには、膨大な量の労力と芸術性が必要です。私たちがキャラクターを作成するときは、誰かがそれを彫刻し、ペイントし、動かさなければなりません。小道具を使用すると、本物の金属を使用してロボット アームを作成できます。コンピューターの場合、金属がどのように見え、どのように動作するかをプログラミングでコンピューターに指示する必要があります。簡単なこともあれば、はるかに難しいこともあります。
「ジャスティス・リーグ」はもともと2本の映画のうちの1作目として意図されており、それはHBO Nordicで視聴できる新しいバージョンでも明らかです。ザック・スナイダー自身もそう語っている別のものを作る予定はないということ。
おそらく続編はないだろうという事実についてどう思いますか?
- 分かりませんが、私はその可能性に対して常にオープンな心を持っています。それがどれほど成功するか、そしてファンの声がどれほど強いか見てみましょう。ダークサイドが軍隊とともに地球にやってくる新しいシーンに取り組んでいたとき、私たちは将来起こり得る戦争に明らかに興奮していましたが、何が起こるかはわかりません。私はこのギャングや別の『ジャスティス・リーグ』映画と仕事を続けたいと思っています」とシメオン・ダンコムは語った。
- 将来何が起こるかは誰にもわかりませんが、私たちは常に挑戦に対してオープンです、とアンダース・ラングランド氏は言います。
「ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ」はHBO Nordicでストリーミング配信中。