Josef Faresとの素晴らしいインタビュー:「あなたは前にゲームでこれを見たことがない」

一部の人にとっては、Josef Faresは、「Jalla!ジャラ! 「コップス」ですが、事実は、彼の最新の映画「父」が15年以上前にバイオプレミアを持っていたということです。

2013年、彼の最初のゲーム「Brothers:A Tale of Two Sons」がリリースされ、それも成功しました。 2021年からの彼の最新のゲーム「It Takes Tows Two」は、今年のゲーム賞の多くを獲得し、2300万枚以上のコピーで販売され、ハリウッド映画になります。

3月6日に、ゲーム「スプリットフィクション」がリリースされ、2人のプレイヤーの冒険で架空の世界に引き込まれた2人の著者をフォローします。

ムービージーンはゲーミングスタジオヘイゼライトを訪れ、ジョセフファーズと話をしましたゲームについて、そして彼が彼が残した映画業界をどのように見ているか。

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「分割フィクション」は1日でリリースされます。どう感じますか?

- ゲームは太っていて、私はそれを出すのにとてもタグ付けされていますが、私の焦点はすでに次のゲームにあります。チームにとって、おそらくフォローアップして人々がどのように反応するかを見るのははるかに楽しいですが、私は準備ができていると感じています。私はとても情熱的で、次はタグ付けされています、と彼は言います。

最後のゲーム「It Takes Two」は2300万枚以上で販売され、多くの賞品を獲得しました。成功はあなたと「分裂フィクション」の発展に影響を与えましたか?

- 聴衆には小さな期待があることは明らかですが、結局、私たちはいつも同じようにゲームを作ります。私たちはビジョンを信頼し、それを推進します。今、私たちは私たちがしていることで世界で最高になりましたが、最初は誰もこの概念を信じていませんでした。あなたがあまりにも順応性にならないように、あなた自身の声を忘れないことが重要です。視聴者に注意する必要がありますが、視聴者に依存してはなりません。

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2018年からの「A Way Out」以来、すべてのHazelightのゲームはあなたを持っています2番目のプレーヤーと遊ぶことを余儀なくされました、協力して先に進むことが重要です。

「スプリットフィクション」でさえ、そのコンセプトでも続きます。そこでは、2つの成功したがライバルとして演奏します。これは、ストーリー、SF小説と他のファンタジーの世界に基づいてシミュレーションに巻き込まれます。

Hazelightは常に2人のプレイヤーのためにゲームを作りますか?

- 多くの人は、「兄弟:2人の息子の物語」(2013年)が私が最初に監督したことをプレイヤー向けにすることを忘れていますが、私は協同組合が常に私たちのDNAの一部であると思います。そうは言っても、私たちは何か他のものをテストするとかなり確信しています。このジャンルにはもっと多くのことが探求することがありますが、将来は決して知りません。

Josef Faresは、10歳と4歳の2人の娘の後、2人の主人公を洗礼しました。

- それは彼らへのオマージュであり、私の子供たちを仕事に連れて行く方法でもあります。毎日4年間、私は彼らの名前を絶えず聞いているので、楽しかったです。

リードの役割に2人の女性を持つことは意識的な選択でしたか?

- いいえ、しかしそれは正しいと感じました。 「兄弟」と「アウト」には2人の男がいましたが、「2人」には男と花嫁でした。それはいつも男になることはできないので、自然に来たと思います。それについて私に尋ねた人はかなりいますが、おそらく目が覚めたなどについてのでたらめな議論があるでしょうが、私はそれを気にしていないと思います。

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「スプリットフィクション」では、MioとZoeは、テクノロジーを使用してアイデアをひねりたいという邪悪な技術Broが推進する大規模な企業のシミュレーションに関与しています。

- それはおそらくAIとそれが業界にとって何を意味するかに対する小さなブーツなので、ストーリーには一定のヒントがありますが、最終的にはゲームは友情に関するものです。旅行をする2人の非常に異なる人々についての「バディ映画」です。

サイエンスフィクションとファンタジーのジャンルで遊ぶのは楽しかったに違いありませんか?

- とても楽しい。それが始まったところです。私たちはたくさんの多様性を持っているのが好きなので、それは私たちに非常に適しています。今では、ゲームのメカニズムだけでなく、世界の変化でもあります。このゲームには、「人々の心を吹き飛ばす」ことがたくさんあります。それは映画に対する愛の小さな手紙であり、おそらく何よりもゲームです。

「分割フィクション」を演奏する人のためのヒントはありますか?

- 一緒に遊ぶのが楽しいと思う人と遊ぶようにしてください。最後に、ビデオゲームで見たことのない終わりを体験するからです。それは生意気ですが、私はそれを保証することができます。

「分割フィクション」はどれくらいの費用がかかりますか?

- 約50億の費用がかかりますが、これは多額のお金だと思うかもしれませんが、今日のキャリバーではかなりゲームもかなりゲームです。少なくともスウェーデンでは、映画の予算とは少し異なります。

ゲームはNintendo Switch 2に来ますか?

- それがわかります。何が言うかを見ていきます。

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「It Takes Two」の成功に続いて、リビングドールに変わる騒々しいカップルの冒険が、プロデュースでプロデューサーとしてAmazonで、プロダクション会社のDJ2エンターテインメント(「ソニックザヘッジホッグ」映画)の映画になることは明らかです。

そのプロジェクトにはどの程度関与していますか?

- 非常に少ない。ハリウッドにはたくさんのコックルがあるので、何が起こるかがわかります。意見が必要な場合は、お金を追いかけるだけで問題があると思います。私はそれを100回言ってきましたが、あなたはクリエイティブと金融を組み合わせる必要があります。ただ1つに寄りかかって市場調査を行うことはできません。それは愚かです。 「私たちは資本主義社会に住んでいます」と彼らは言いますが、それは組み合わせることができます。多額のお金に関しては、他の恐怖やものが現れ、生産に影響します。

ゲームに基づいた映画やテレビシリーズについてどう思いますか?

- あなたがそれを正しくするならば、それは素晴らしいかもしれません。 「The Last of Us」が大好きでした。また、ゲームにもう少しクレジットを与えます。映画業界には少し狂気があり、ゲームよりもはるかに優れていると思うことがあります。私は通常、ゲームを作成するよりもはるかに簡単なので、次回休暇をとるときに映画を作ると冗談を言っています。ゲームを作るために映画を作り、インタラクティブなものを作る方がより受動的です。あなたは多くの側面を持っていますが、遊びでは毎日車輪を再発明するようなものです。一緒に働くのがはるかに困難で複雑な工芸品です。

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昨年、映画「Jalla Fill!ジャラ!運賃、Tuva Novotny、Torkel Petersson 25年で、Josef Faresの大きなブレークスルーになり、Guldbaggegalanで最高の映画のためにノミネートされました(Roy Anderssonの「Songs From the Swomer」)。

今日はその映画をどのように見ますか?

- 私はあまり背を向けていませんが、私は実際にそれほど前にそれを見ました。理由を覚えていません。最初は「見た目が悪いものをファック」と感じました。今日のモバイルカメラの方が優れていますが、タイプ10分後、それを忘れて、なぜそんなに大きくなったのかを初めてかかったようでした。そこにはたくさんの熱があります。今、私はそれがカルト映画になった理由をほとんど見ることができ、そのような映画を作ったのはとても楽しいです。

あなたの映画「Dad」(2010)には、Torkel Peterssonのキャラクターが妻のためにマッチョなサラダを準備するシーンがあります。そのシーンがどのようにしたか教えてください。

- トーケルは彼のコミックの天才のために素晴らしく過小評価されています。シーンは完全にクレイジーで即興演奏されているように見えますが、トーケルと私は前日に会い、私たちがすることのスケジュールを修正しました。それは完全に発明されたわけではありません。それからそのことから、その瞬間に起こりました。おそらく彼と同じくらい準備されている俳優はいないでしょう。多くの俳優は役割を望んでいますが、それをしたくありません。トーケルはそれをやりたいと思っています。あなたはそこにどれだけ確立されているかに驚くでしょう。

「お父さん」は他の映画と同じように受け入れられませんでした。どう感じましたか?

- それはまだ約500,000人の映画訪問者がいる承認されたレセプションであったため、そのように成功しました。しかし、私はじっと立っていて、映画を撮ったと感じました。私は自分の情熱に従い、ゲームを作らなければならないと感じました。

しかし、あなたは再び映画を作りますか?

- 実際にアクションコメディクリアの概要を持っています。非常に難しいジャンルです。悲劇的なことに、ユーモアは文化的にクールとは見なされませんが、誰もが劇的なものよりも楽しいことがはるかに難しいことを知っています。したがって、取得することは困難ですが、私はいつもこのジャンルを愛してきました。暖かさと心で何かを手に入れたら、これ以上素晴らしいことはありません。今、私はちょうど時間を見つけます。

- その後、今年または来年録音が行われた場合、私は知りませんが、それは行われます。

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Josef FaresがGame Awards 2017に「A Way Out」を披露し、ステージでカメラに指を向けて情熱的に叫んだとき「オスカーをファック」、彼はすぐにインターネット現象のようなものになりました。

- 人々は、ゲーム業界のオスカーガラのようであることについて話して歩き回りました。私がステージに立ったとき、私は「これは残酷で、オスカーを性交する」と感じました。私はかなり自発的な性格を持っているので、それはちょうど私から出てきて、それが後であった人生になりましたが、私はもうそれについて考えませんでした。私がそれを言ったのはまだ楽しいです、そして数年後にゲームオブザイヤーが勝ちます。だから、私が完全に狂っていると思った人は、おそらく今それを感謝することができます。

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他にゲームを見たい映画監督はいますか?

- 監督ではなく、ゲームを愛し、理解している人。たとえば、私たちの最大の監督の1人であるクリストファー・ノーラン(「オッペンハイマー」、「ダークナイト」)がゲームを撮らない場合、それは悪いでしょう。良い映画製作者になるだけでは十分ではありません。彼が良いゲームメカニクスを作る方法を追跡しない場合、彼の物語は価値がありません。物語が多すぎると、プレイヤーはしばしば退屈します。

今年リリースされたゲームはどのゲームをプレイするのを楽しみにしていますか?

- 私はすべてをプレイしようとしていますが、今年ほとんどを楽しみにしているのは「Grand Theft Auto We」です。私はそのシリーズの大ファンです。私はめったにゲームについて遊ぶことはありませんが、5回は約2〜3回プレイしました。私が望む唯一のことは、彼らがキャンペーンに敗れていないということです。「Grand Theft Auto Online」のために、彼らが莫大なお金を稼ぐことです。

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