ジョセフ・ファレス氏はゲーム「It Takes Two」をロマンティック・コメディーに例えている

おそらく多くの人にとって、スウェーデンの監督ヨーゼフ・ファレスは今でも「Jalla! Jalla!」、「コップス」、「ファルサン」などの映画を連想しているでしょう。しかし 7 年前、彼の最初のゲーム「Brothers: A Tale of Two Sons」がリリースされ、世界中で大成功を収めました。数年後、より現実的な「A Way Out」が登場しました。

間もなく彼と彼のスタジオ Hazelight は 3 番目のゲームをリリースします。「2 つ必要です」、これは再び協力しなければならない2人のキャラクターを中心に展開します。

- 両親が離婚することになった少女の話ですが、彼女はそれを望んでいません。彼女は両親を表す小さな人形を作り、それらは魔法のように命を吹き込まれ、人形になります。そうすれば、私たちは彼らの旅路をたどり、彼らが自分自身やお互いについて新しいことをどのように発見するのかを追うことになる、とジョセフ・ファレスは MovieZine に語った。

離婚に関するゲームを作るというアイデアはどのようにして生まれたのでしょうか?

――何より、これまでゲームではあまり取り組まれてこなかった刺激的なテーマだと思います。それから、私たちは表面をなぞるだけで、すぐに深い離婚劇ではなく、よりロマンチックなコメディの方向に進みます。これまでゲームでは語られなかったことに挑戦するのは楽しいと思いますし、このメディアは将来本当に深刻なテーマを伝えることができると確信しています。私はユーモアが一番好きなので、実際には深刻さが好ましいというわけではありません。

Josef Fares が監督した最初のゲーム「Brothers: A Tale of Two Sons」は、コントローラーで 2 人のキャラクターを同時に制御するものでした。彼らの 2 番目のゲーム「A Way Out」は、オンラインまたは同じソファでの 2 人プレイ体験であり、「It Takes Two」はそのコンセプトに基づいています。

どうして二人だけのゲームしか作らないのですか?

- 画面上のキャラクターとゲームをプレイしている人々の間には大きな力関係があります。シングルプレイヤーゲームではできない独自のシナリオを作成することが可能です。それから、それは少し忘れ去られており、純粋に物語としては使用されていないジャンルだと思います。結局のところ、私たちは一緒に物語を体験したいのです。

ゲームのゲームメカニクスから何が期待できますか?

- カオス。それは非常に多くの異なるメカニズムであり、多様性のためだけではありませんが、私たちはストーリーをプレイしているものに結び付けようとしています。時々、脚本家とゲームデザイナーがほぼ 2 つの異なるゲームを作っているように感じます。つまり、ある方法でゲームの物語を体験しながら、プレイするゲームの種類は異なります。私たちは 2 つの部分を 1 つにまとめて、プロット内で起こるすべてのことがゲーム メカニクスに反映されるように努めています。例としては、磁石を持っているというアイデアで遊んでいる、磁石の魅力に取り組む必要があるシーンがあります。私たちは比喩的なつながりを作る方法を見つけようとしました。

ゲームのトレーラーでは、マービン・ゲイとキム・ウェストンの曲「It Takes Two」を聞くことができます。曲とゲームの名前はどちらが先ですか?

- このゲームはもともと何か別の名前が付けられる予定だったのですが、良い名前を考えるのに苦労しました。それで曲を思いついたんですが、その曲の権利を得るのにかなりのお金がかかったと言わざるを得ません。非常によくフィットしており、キャッチーで、ゲームの内容をうまく要約しています。

前の 2 つに比べて、よりカラフルで活気のあるゲームになっているようです。それは意識的な選択だったのでしょうか?

- 変化するのはいつも楽しいです。私の映画人生もそうだったと思います。毎回全く違うことをやろうとしていました。ゲームには 2 人用でストーリー主導型であるという共通点がありますが、私たちが作ったゲームは信じられないほど多様です。次の試合でも違うだろう。 2度目も不可能ではありませんが、新しいイノベーションに挑戦するのは楽しいです。

シングルプレイヤーゲームをまた作ることはありますか?

- それはわかりません。私たちは常に脱線するゲームを作り、物語を推進し、クールで異なるゲーム体験を生み出すことを目指します。ただ見てみましょう。

「It Takes Two」の開発において、これまでの批判を受け入れたことはありますか?

- 改善できる点があることは明らかです。ただし、開発者や一般の人々があまりにも適応しようとするのは危険だと思うので、良い批判も悪い批判も多少否定的なものになる可能性があります。結局のところ、私たちのゲームは観客が望んでいることではありませんが、私たちは自分たちがやりたいことをやっているのです。あまりにも適応し始めると、それは創造的な死の始まりです。声を失わないように、摂取するものに注意する必要があります。これは肯定的な批判にも当てはまります。

10年以上前、ジョセフ・ファーレの最新映画が公開されました。「父」、IMDB では 10 点中 5.6 点、MovieZine では 5 点中 2 点と評価されています。「笑い声が喉に詰まる」。ゲーム「Brothers: A Tale of Two Sons」のリリース後、新作映画についての話題はあまりありません。

映画業界は完全に諦めたのでしょうか、それとも今後出演する作品はありますか?

- 遅かれ早かれ、また映画を作るでしょう。次の映画が私のデビュー作となり、また大混乱を引き起こすような気がします。自分がやっていたことに対する情熱を失ってしまったので、映画から離れる必要がありました。私は確かに映画業界を手放したわけではなく、映画が公開されると、とんでもないことが起こります。それがいつになるかは分かりません、なぜならゲームはとても楽しいからです。

具体的な映画のアイデアはありますか?

- 今は何もありません。時間があるときは頭の中で遊んでいますが、今はゲームのことでいっぱいです。実際にゲームを作るのは、すべてをゼロから行うため、はるかに困難です。映画では、写真撮影や演技などについては多少の「自由」が得られますが、ゲームではすべてを自分で作成する必要があります。

あなたの絶対に好きなゲームを 3 つ挙げてください。

- 私がプレイしたベスト ゲーム 3 つは、「Half-Life 2」、「Uncharted 2: Among Thieves」、「Super Mario Galaxy 2」です。それらはすべて、私がゲームに関して気に入っていることをほぼそのまま言っており、実際、「Brothers: A Tale of Two Sons」は 3 つすべてからインスピレーションを得ていると思います。

最後の質問:もし選ばなければならないとしたら、あなたとあなたの兄弟のファレス・ファレスのうち、それぞれマリオとルイージはどちらですか?

- 彼は私より背が高いので、私はおそらくマリオと兄のルイージになるでしょう。

「2 つ必要です」『Playstation 4』、『Playstation 5』、Xbox One、Xbox Series X、PC 向けに 3 月 26 日にリリースされます。

ジョセフ・ファレの試合についてどう思いますか?映画業界にいる彼がいなくて寂しいですか?