「World of Tanks」の開発チームは、戦いに飢えたゲーマーに新バージョンの戦場への本格的なプッシュを提供するために、文字通りあらゆる石を回転させました。
歴史上の劇的な出来事をはっきりと思い出させるヨーロッパの大都市のひとつであるプラハで、私は突然戦車を運転したいと思うようになりました。
ほんの 1 週間ほど前、私は非常に誇大宣伝されたバージョンの「World of Tanks」をチェコの地で出発しました。そこでは、このゲームが「World of Tanks 1.0」という名前に信頼性を持たせるためにどのように重要な進歩を遂げたのかがわかり、驚きが増しました。 Wargaming の CEO、Victor Kislyi の熱意と、ゲームの磨き上げと調整に費やした仕事のプレゼンテーションの熱心な方法に深く感謝します。
Wargaming のチームは「World of Tanks 1.0」の開発に 3 年かかりました。 28 の異なるチームに所属する 250 人を超える人々が、「World of Tanks」を現在の小さな戦争のような逸品に洗練させました。
しかし、その後何が変わったのでしょうか?氷の世界に連れて行ってくれる別のマップ (「Glacier」) があるという事実を除けば、大きな変更点はグラフィック自体と音楽です。ゲームは基本的に同じですが、細部に至るまで大幅に改良されています。
グラフィックは私を魅了します。あらゆる細部に信じられないほどの労力が費やされ、すべてがゼロから注意深く構築されています。自然の色の素晴らしさを通して屈折した光にアクセスするために、すべての葉や葉さえも現実からはぎ取られています。何事も偶然に任せられることはありません。地面にあるすべての石は簡単に区別できます。すべてのマップは高度な 3D 効果を使用して一から構築されています。
ゲーム体験を向上させるために、各マップに固有の音楽も作曲されました。音楽には、その国の伝統的な民族音楽の要素があります。たとえば、スコットランドのマップではバグパイプの音が聞こえます。音楽も結果を反映しており、勝者、引き分け、敗者に合わせた音楽が用意されています。音楽の中には風や鳥のさえずりが現れる環境音もあります。ゲームのキャラクター全体はプラハ交響楽団が演奏する音楽によって形作られており、その巨大な印象はゲームのすべての状況を通して残ります。すべての音楽は無料で視聴でき、ダウンロードできます。
さて、私と戦車との出会いに戻りましょう。私は「World of Tanks 1.0」をテストプレイする機会があり、これまでは iPhone 経由でしかゲームに接していませんでしたが、戦車の運転技術における本当の「短期集中コース」を体験することができました。 iPhone ゲームと違って訓練コースはなかったので、適当に戦車に突っ込んで、ロシア・フィンランド戦線をイメージしたマンネルヘイム線を選択しました。私に大きな挑戦を与えてくれた雪景色。
先に進むための正しいボタンを見つけようとしていたときに爆撃を受けたと言う必要さえあるでしょうか?
「World of Tanks 1.0」は初心者プレイヤーにとっては挑戦的ですが、中毒になる可能性があり、チームと一緒に走り回って勝利への道を爆撃することでどのように鼓動を得ることができるかは簡単にわかります。短くて激しいゲームです。チームワークが好きで、「チャージ」と叫びながら敵に向かって進むのが好きなら、これは最適なゲームです。パズルやレベルはありませんが、簡単に言えば、勝つか負けるかの 2 つのチーム間の試合です。
「World of Tanks 1.0」はもう試しましたか?