「ゲーム・オブ・スローンズ」監督、物議を醸すシーンを擁護
ミゲル・サポチニクは、「ゲーム・オブ・スローンズ」の最高のエピソードのいくつかを手掛けていますが、「長い夜」はその結末についていくつかの批判を受けています。ネタバレ注意。
「ゲーム・オブ・スローンズ」のシーズン最終回以来、シリーズクリエイター兼ショーランナーのデヴィッド・ベニオフとDB・ワイスからはまだ声明を受け取っていない。とのインタビューでTHRしかし、シリーズで最も愛されている監督の一人であるミゲル・サポチニク(『バトル・オブ・ザ・バスターズ』、『ハードホーム』)は、夜の王が予想外の衝突で最後の運命を迎えるエピソード「長い夜」について特に語った。アリアと一緒に。
- 私たちは、信頼性と希望の実現の間の適切なバランスを見つけるために長い間取り組みました。私たちはそれを録音し、やり直しましたが、最終的に最も重要なのはリズムであることに気づきました。しばらくの間、彼女がウィアウッドの森を通り抜けるための綿密な計画がありましたが、エピソードの早い段階で彼女がすでにそれを実行していたことに気づき、リハーサルのように感じました。結局のところ、私たちは彼女がどうやってそこにたどり着いたかは重要ではないと考えました。重要なのは、夜の王が空中で彼女を捕まえ、彼女が逃げたと考え、その後ナイフでスイッチを入れて彼を殺す瞬間までの積み重ねでした。
多くのファンは、アリアが実際にどのようにして夜の王にたどり着いたのか、特に何人のホワイト・ウォーカーが彼を取り囲んでいたかを考えると、非常に不明瞭だと感じています。多くの人はジョン・スノウと夜の王の間の長期戦を望んでいたが、暗殺者としてのアリアの能力には、もちろんその可能性が常にあった。
彼女がどこからともなく現れ、全シーズンを通して私たちのお気に入りのキャラクターの一見確実な死に向かって進んでいた脅威をなんとか殺したという事実は、シーズン8の最も予想外の展開の1つと考えられるかもしれません。個人的には、サポチニクの説明にはまだある程度納得できますが、もし彼女のこっそりや攻撃を見ていたなら、もちろん驚きはそれほど大きくなかったでしょう。
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