『ゴーストワイヤー:東京』は、以前に「The Evil Within」ゲームを制作したホラー スタジオ Tango Gameworks の最新ゲームです。このゲームはプレイステーション 5 と PC 向けに 3 月 25 日にリリースされます。
このゲームは、東京の住人がほぼ全員姿を消し、悪霊が街に侵入していることに気づく青年アキトの物語です。さらに、謎の事件の黒幕と思われる覆面集団に妹が誘拐されてしまう。かつてのゴーストハンターの幽霊と出会ったとき、彼は超常的な力を手に入れる。
ムービージンゲームの開始から 30 分で参加することができました。エキサイティングでアクション満載でユニークなゲームのようです。
緻密でぎっしり詰まった東京
最初に驚かされるのは、私たちが実際に目にすることになる、放棄されているものの幽霊が出る東京の渋谷地区がどれほど詳細に描かれているかということです。黒いアスファルトが雨で光り、電線の典型的なクモの巣が街路に沿って風に揺れ、ネオンの光が眩しいと、まるで自分がその場にいるような気分になります。
私が気に入っているもう 1 つの詳細は、銃器を使用せずに悪魔を倒すための超自然的な力を自由に使える一人称シューティング ゲームとしては非常に珍しいことです。アキトはゲームの後半で魔法の弓を手に入れますが、ピストルやショットガン以外のもので撃つようになるのは依然として変化です。
しかし、アキトと幽霊が渋谷をさまようと、マップにはさまざまな質のサイドクエストが溢れていることが明らかになりました。私が心配していることの 1 つは、ゲームの大部分が都市のさまざまなエリアを占領することにあるようで、オープンワールドのゲームではかなり面倒な作業になり始めていることです。 『ゴーストワイヤー:東京』が最初に上映されたときに夢見ていたものとはまったく違います。
幽霊との遭遇はあまり怖くない
このゲームの最もクールな点の 1 つは、あなたが遭遇する厄介な悪魔 (または日本の民間伝承で呼ばれる「妖怪」) です。首のない女子高生、顔のない会社員、物を売る幽霊のような猫まで、あらゆるものが登場します。
コインの悲しい側面は、これまでのところ敵があまり怖くないことであり、「The Evil Within」ゲームの非常に荒々しいシーンの後ではやや残念です。開発者がホラーゲームを目指していないのかどうかは関係なく、日本の幽霊を題材にしたゲームを怖くしないのは可能性を無駄にしているように感じます。
たとえ超能力という特殊な戦闘が行われたとしても、私が見た限りでは、敵に火の玉などを浴びせる繰り返しになる危険性があります。多くの幽霊も魂を粉砕することで倒すことができますが、これも長い目で見ると退屈なアニメになるようです。
慎重に有望なゲーム
「Ghostwire: Tokyo」は、この春に挑戦できるユニークでエキサイティングなものになる可能性を明らかに秘めていますが、数年後には忘れ去られる十数のゲームになってしまうリスクを高めるという懸念もいくつかあります。
『ゴーストワイヤー:東京』3月25日にプレイステーション5とPC向けにリリースされました。
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