ゲーム業界に少しでも知識があるなら、おそらくこの巨大な現象をプレイしたか、少なくとも聞いたことがあるでしょう。「フォートナイト」毎月 8,000 万人以上のアクティブ プレイヤーがプレイしており、あなたは 100 人のプレイヤーのうちの 1 人として島で生き残らなければなりません。
長年にわたり、エピック ゲームズは、マーベル、スター ウォーズ、ナルトなどの大手企業やフランチャイズ、マシュメロやアリアナ グランデなどの有名アーティストと提携してきました。
前述したように、このゲームは子供を含む多くの人がプレイしています。現在レポート中などBBCニュースカナダの3人の親が、子供たちが「フォートナイト」中毒になったとしてエピック・ゲームズを訴えているとのこと。報告書によると、子どもたちは食事やシャワー、睡眠よりも遊ぶことを好むという。
シルヴァン・ルシエ判事はこのゲームをタバコに例え、「タバコの有害な影響は一夜にして認識されたわけではない」と述べた。
今ではため息をつき、首を振るプレイヤーも多いだろうが、すでに2018年に世界保健機関WHOはギャンブル依存症が精神疾患または精神疾患であると判断した。
病的ギャンブルの兆候は、ギャンブルに対するコントロールを失い、他のすべてよりもギャンブルを優先し、睡眠、食事、学校、仕事、社会活動に悪影響を与えることです。機嫌を損ねている子供の一人が持っているに違いありません7700時間以上プレイされた『フォートナイト』2年以内に。
しかし、Epic Gamesはこれに応じた声明の中で、同社は「親が子供のデジタル体験を監視できるようにする、業界をリードするペアレンタルコントロール」を導入していると述べた。
- 私たちはこれについて法廷で争う予定です。私たちは証拠によってこの訴訟には理由がないことが示されると信じている、と彼らは書いている。
ゲーム依存症は間違いなく現実の現象ですが、今回のケースでは、実際に子供にどれだけゲームをさせるかを規制するのは親の責任であると実感します。
雰囲気についてはどう思いますか?コンピューターゲーム依存症を真剣に考えていますか?