ジョエルとエリーのソルトレイクシティへ向かう感動的な旅は、失われた父性と孤独への恐怖についての深いストーリーテリングで縁取られています。同時に、Naughty Dog の黙示録的なゲーム フランチャイズでは暴力が中心的な役割を果たしています。頭が壁に打ち付けられる暴力や、弾丸が頭蓋骨に当たったときに飛び散る脳物質のグラフィック描写は、ゲームのゲームプレイでよく見られます。
『The Last of Us』シリーズがHBO Maxで初公開されるまであと2週間ちょっととなり、シリーズ内でビデオゲームの暴力がどこまで描かれるのか気になっている人も多いだろう。最近のインタビューで特撮マガジンゲーム版のディレクターであり、シリーズのエグゼクティブプロデューサーでもあるニール・ドラックマン氏は、暴力はトーンダウンしたが、それには明らかな理由があると語った。
- 正しい精神状態に入るには、ある程度の暴力が必要です (ゲーム編注)。そうすれば、画面上のアバターとの絆を本当に感じることができ、彼の目を通して世界を見ていることがわかります。しかし、受動的な媒体では機能しません。
ドラックマン氏は続けて、テレビシリーズで残忍な暴力シーンを減らしたくない理由を説明した。
- 「だから、最も必要な暴力以外はすべて取り除きましょう」は、共同制作者のクレイグ・メイジンから聞いた大好きな言葉でした。なぜなら、一度暴力が見せられると、ゲーム中よりもさらに大きなインパクトがあるからです。
役柄では、ジョエル役のペドロ・パスカルとエリー役のベラ・ラムジーが見られます。
以前、ニール・ドラックマン氏はこう語った。IGNアクションというよりはドラマシリーズになるだろうと。
- HBO は、キャラクター主導のドラマにもっと集中するために、ハードコア アクションをすべて削除するよう私たちに促してきました。
「The Last of Us」はHBO Maxで初放送されます1月16日。このシリーズは 9 つのエピソードで構成され (ただし、シーズンはさらに増える予定です)、そのうちの最初のエピソードは 81 分で長編に近づきます。
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