3 時間、2 つのボス、さらに多くのことへの憧れ... MovieZine のジェリー フォセリウスは、「エルデン リング: シャドウ オブ ザ エルドツリー」を試乗するためにパリへ行きました。
Gravesite Plains は暗く、不気味で、そしてとても魅力的です。空に広がる巨大なエルドツリーの影、暗い空の下の暗い風景。地面のいたるところに幽霊のような墓石があり、私は忠実な馬のトレントに乗って通り抜け、さらに遠くには巨大な石造りの塔、「ロード・オブ・ザ・リング」のミナス・ティリスを思い出させる巨大な記念碑があります。ここから「影の国」が始まります。「エルデンリング」-拡張が起こります。
これはパラレルワールドであり、2 年前のオリジナル ゲームが舞台となった The Lands Between とはまったく新しいマップですが、2 つの世界の間をシームレスに行き来することができます。さて、メイン ゲームを十分に進めたら、The Lands Between を出て新しい風景に向かう前に、「Ring of Fire」に十分入る必要があります。ヒントは、拡張を開始する前に「Fire Ring」の最後までプレイすることですが、New Game+ を実行すると「Shadow of the Erdtree」の課題がさらに悪化するため、最後のボスを完了するのは避けてください。
ゲームのプロデューサーからの短いプレゼンテーションの後、私と他の 23 人のゲーム ライターは各スクリーンの前に座り、今日紹介された領域についてできる限り理解しようと努めます。「エルデンリング:エルドツリーの影」。これはフロム・ソフトウェアのこれまでで最大の拡張であると言われており、私の強さベースのウォリアーのキャラクターが新しい大気平原を疾走するので、私はそうなることに何の疑いもありません。すべてが巨大であると同時に非常に魅力的ですが、集中力を欠いた場合に備えて「YOU DIED」という画面が常に表示されます。
私の目の前で、巨大な生きた松明が地面を横切り、その燃えるような頭と恐ろしい大きさで存在を照らしています。私はこの巨大な怪物に踏み殺されないようにとてつもなく長い回り道をしながら、その啓示をもう少し楽しもうとカメラを回している。これほど美しく、不気味な、あるいは不気味に美しい方法で敵をデザインしているゲーム スタジオは他にありません。
話?ふーん!箱をくれれば満足します
いつものことですが、ストーリー自体は少し理解できませんが、フロムソフトウェアのゲームが優れているのはそこではありません。その代わりに、私が探検したくなるのは現実の世界を構築している感覚であり、壮大な遺跡、徘徊する敵、謎めいた NPC キャラクターがすべてこれらのゲームにどういうわけか完璧にフィットしています。それに、私がしなければならないことは、北にある大きな砦を見上げるだけで、前に進みたいならまさにそこに行かなければならないことがわかります。もちろん、私はそれを望んでいます。特に、時計が刻々と過ぎており、このエリアの 2 つのボスに到達し、おそらく倒すまでに 3 時間しか時間がないのですから。
「スーパーサイズ・ミー」サイズのプレッツェル型の石の階段がある比較的明るい要塞、ベルラトに到着します。明るいと言いましたが、実際には石は汚れた灰色で、特に入り口で私を出迎えてくれる嫌なサソリを考慮すると、環境はまったく人を寄せつけないものです。シェロブサイズの生き物がその不快な 6 本の足で私に向かってカタカタと鳴きますが、この害虫が元のゲームにいたことを思い出せません。野原を駆け抜けた巨大な松明とは異なり、私は文字通りサソリを殺すために出発しました。
私の手には真新しい斧スミススクリプト アックスがあり、強力な R2 攻撃で敵に投げられます。私はサソリまでの距離を作り、彼らの輝く甲羅と飢えた爪に向かって斧を次々と投げます(弾薬は無限です!)。ついに遠距離ダメージを与えることができる強さベースのキャラクター?登録してください!ただし、投げる前にチャージするのに時間がかかり、とにかくすぐにサソリ野郎が私に襲いかかってきます。
ボタンを押すと、武器庫の次の新しいアイテムに切り替わります。レッド ベアの爪は、箱斧よりもはるかに速く、近接戦闘に最適なウルヴァリン風のガントレットです。ただし、斧ほどのダメージは与えられず、たとえ巨大なモンスターを何匹か倒したとしても、これでは時間効率が悪いことがすぐにわかりました。少なくとも 1 人のボスと戦う時間を確保したいので、次の「Site of Grace」、つまり死んだときに再開できるゲームのチェックポイントを探して、足を後ろに乗せて砦をさらに上まで走ります。
きちんと照らされた要塞には、新旧の恐ろしい敵、アイテムを見つけるための秘密の隅や隙間、そして落ちて死なないようジャンプのタイミングを計らなければならないやや難しい屋上の通路が溢れています。何度か挑戦する必要がありますが、サイト・オブ・グレースで再スタートするたびに、ベルラトでパトロール中のパトラスクとすれ違う回数が増えています。間もなく、不気味な煙のカーテンの外にある、新しい休憩場所に到着します。
(ここで、隣のスクリーンでプレイしている人は、最初の部屋でまだサソリと格闘していたということを誇らしげに付け加えておきたいと思います。)
外に召喚サインがあり、AI 制御のヘルパーの形で増援を呼び出すことができますが、まずは自分で試してみたいと思います。
煙の壁を通り抜けると、一連のビデオが出迎えてくれます。新しい部屋の中では、サメのように何層もの歯を持った巨大なライオンが待っています。しかし、それは鋭い歯だけではなく、一列の歯はほとんど人間に似ていて、まっすぐで白く、私の古い故郷マリエフレッドのグリプスホルム城にある非常に不愉快なライオンの剥製に似ていました。
フロムソフトウェアのように敵をデザインする人は誰もいないと言いましたか?ライオンのハリウッド的な笑顔に完全に動揺した私は、もちろんあっという間に殺されてしまいました。
異なるボス、同じ狡猾な戦術
私はもう自分でそれを試したくないと決心し、代わりに恥知らずにもサモンサインのキャラクターの助けを求めることにしました。 AIの仲間がすべての格闘を奪い、ライオンの雷魔法に襲われる中、私自身はかなりの距離を走り、斧を投げ捨てます。卑怯者?もちろん!ライオンのライフ メーターはゆっくりとゼロまで下がり、最終的にボスが倒れたときは幸福が完全に満たされます。次の門の向こうにある新たな場所へは飛び出さないように自制するが、最初のエリア内にとどまるように厳しく指示されているので、踵を返してエンシス城へ向かう。
ここでは、漆黒の城の入り口から次の恵みの場所までの距離が長いため、ボスに到達するのがさらに困難です。まず、滝を経由するトリッキーな回り道をしなければなりません。途中で、攻撃的なオオカミ、クロスボウマン、メイジの群れに遭遇します。最終的には、凶悪なカリアン ナイトに遭遇し、素早い斬撃で私を殺します。 。はい、最初からやり直してください...
時計は刻々と過ぎていて、ボス部屋の様子は少しも見えませんが、すぐにすべての悪者がどこに現れ、どのように攻撃するかを学びました。何度も試みた後、かろうじて、私はなんとか彼ら全員を全力疾走で通り過ぎ、必要最低限の戦闘だけを行い、カリアンナイトから身をかがめてボスの扉までたどり着きました。
この時点で「シャドウ・オブ・ザ・アードツリー」に夢中になって時計を見るのを忘れて残り時間がどれくらいあるのか見当もつかないので、今回はサモンサインを使って一気にクリアするつもりです。この上司。 AI ヘルパーがより名誉ある戦いをしている間、私が歩き回って斧を次々と投げているときはかなり順調に進んでいますが、その後、双子の月の騎士レラナ (素敵な名前!) が 3 つの月が爆発するような魔法の攻撃をし、私は私は完全にスモークされています。私はこの地獄のような攻撃で死んで死んで死んでいき、存在しない髪を引き裂き(23歳で痩せた!)、時間が過ぎていくのを感じています。つまり、レラナを追い越すことは不可能ですか?これは一体何ですか!?
しかし、その時、私は盾に気づきました!
どうやら私はカスティクスに夢中になりすぎて、盾を使うことをすっかり忘れてしまったようです。そのため、憎むべき月の攻撃が来たら、命がけでL1をつかみ、これが助けになるようにとエルドツリーに静かに祈ります。ダメージはまだ大きいですが、致命的ではありません。健康ポーションを飲み、レラナにとどめを刺したとき、ゲームのプロデューサーの 1 人が肩に手を置いて、「盾を使えば簡単ですね」と言っているのを感じました。そして、どうやら私が両方のボスを倒すのが部屋全体で一番早かったことがわかりました。私はそのことと、両方の城にいる通常の敵に対して立ち止まらずに長く戦わないという選択をしてくれたカスティクスに感謝します。
夢のような景色
1 時間ほど時間があれば、自転車に乗ってマップをさらに探索してみます。北ではまどろみのドラゴンに遭遇しましたが、棘のある歯を持つライオンと邪悪な月の攻撃を持つレラナの両方と戦った後、比較的簡単に倒すことができました。また、私たちが今日訪問できる範囲の外にある風景を少しでも垣間見ることができるように最善を尽くします。
墓場の平原の端にある高い塔に登ると、そこに広がる周囲の景色を眺めることができます。曲がりくねった岩壁とその上に教会があり、おそらく新たな危険が潜んでいる大きな要塞があり、どこにでも素晴らしい景色が広がっています。この景色を眺めていると、その憧れが本当に私を捉えます。しかし、グレイブサイト平原に視線を戻して初めて、大規模拡張「Shadow of the Erdtree」がどのようなものになるのかを本当に実感しました。はるか遠く、私が今日の冒険を始めたすべての幽霊のような墓の間で、小さな生きた松明が周囲にしがみついています... ここから見ると、それはほとんど無害に見えます。
『エルデンリング:エルドツリーの影』の開発には2年以上かかりました。最初の 3 時間を過ぎると、その理由がわかり始めます。拡張版は6月21日にリリースされます。
「シャドウ・オブ・ザ・アードツリー」をプレイしますか?