「Rage 2」は終末後の世界における狂気を約束する

ゲーム スタジオ id Software はスウェーデンの Avalanche と提携し、2011 年の「Rage」の続編を制作しました。この結婚により、クレイジーなアクションとオープンワールドを備えたポスト黙示録的なサンドボックスが誕生しました。 「レイジよりもクレイジーだ」とアバランチ訪問時に出会ったid Softwareのティム・ウィリッツは約束する。

しかし、「Rage」をプレイしたことがある必要はありません - 私はプレイしたことがありません。しかし、ウィリッツは、最初のゲームの終わりにある小さなクリフハンガーがファンにとって報われ、未解決の疑問はすべて解決されるだろうと説明する。また、ストーリーを豊かにし、ゲームの世界を広げたいとも考えています。

「Rage 2」は、最初のゲームの出来事からおよそ 30 年後が舞台になります。レンジャー ウォーカーはヴァインランドの最後の生き残りであり、あなたは彼の靴を履いて終末後の世界がどのようなものかを体験します。この世界は構造と秩序を切望していますが、場所によっては依然として戦争と混乱が蔓延しています。ここには、戻ってきたキャラクターを含め、物語を続けるいくつかのつながりがあります。その一人はマッドサイエンティストのクヴァシル博士で、彼は悪の権威のために働いていたが寝返った。

では、ポストポストアポカリプスとは何を意味するのでしょうか? 「Rage」では茶色の色合いが多かったですが、「Rage 2」では新しい新鮮な環境へ誘います。ここには森、霧、沼地があるとウィリッツ氏は説明する。

「Rage 2」はオープンワールドのノンリニアゲームです。ミッションに加えて、やるべきこと、発見すべきことがたくさんあるはずです。ただし、いくつかのシーケンスをテストするときは、戦闘に焦点を当てます。私は、多数の武装アナーキストに包囲されたエデン宇宙センターに銃撃することになりました。

ありがたいことに、レンジャー・ウォーカーは超人的なスーパーパワーを授けられており(これについてはナノテクノロジーに関する長い説明があります)、そのため数多くのクールな攻撃を自由に使うことができます。たとえば、Slam や Shatter などのパワーは強力なエネルギー波を送り、敵を吹き飛ばします。そして、オーバードライブメーターがいっぱいになると、怒りが始まります。数秒間、ピンクのフィルターを通して世界を見ることができ、アドレナリン全開の殺戮劇がスローモーションで解き放たれます。

John Fuller は、Avalanche Studios の最高制作責任者です。彼は私たちにこう言います…

最初の「Rage」をプレイしたことがない場合、2 番目の「Rage」をプレイする前に知っておくべきことは何ですか?

- 何も知る必要はないと思います。しかし、「Rage」の背景はカバーするのが簡単です。世界は終末に向かっていました、隕石が地球に衝突しました。文明は、後で目覚めることができるように文明の一部を冷凍保存することで自らを救うことにしました。しかし、悪意のある軍事独裁者は早起きして、全員が目覚めたときに確実に地球を支配できるようにしようと決意しました。主人公であるあなたはその災害を防ぐために努力しなければならず、ゲームに合格すれば成功です。

- 「Rage 2」は 25 年後も続きます。一部のキャラクターはまだ存在しており、間違いなくいくつかのコンセプトは残っています。たとえば、「アーキスト」とは何ですか?アーキストは眠らされて目覚めた元の人間の一人です。しかし 25 ~ 30 年後、目的は再生産になります。人々は権威主義の脅威を取り除き、世界を再建し、発展させることができます。新しい構造を作成し、ニーズについて考え始めることができます。そこから「Rage 2」が始まります。

- 絵を描くための真っ白なキャンバスがあるのは素晴らしいことです。私たちはこの世界に何があるのか​​、想像力を働かせることができます。そして、バイオ燃料、原子炉、エコーポッドなど、問題が発生してさまざまな突然変異を引き起こす可能性のあるものはすべてあります。それを夢見ることができれば、それを実現することができます。それは私たちが大きくてカラフルな夢を見ることを可能にしますが、それでも最初の「Rage」の基本に結びついています。

初心者向けの権威とは誰ですか?

- 彼らのことを知る最善の方法は、ゲームをプレイすることです。しかし、彼らを率いているのは悪魔のような邪悪な軍事首謀者、クロス将軍です。箱舟が埋葬されたとき、私たちは人類の最も貴重な知識や技術、秘密などを箱舟とエコーポッドの中に保存しました。クロス将軍はバランスを崩し、その情報の一部を自ら保管した。彼は自分の方舟が早く起きるようにプログラムし、他の人が起きるまでの余った時間を自分自身に技術的な優位性を与えるために利用しました。彼は遺伝子の突然変異の実験を始めました...彼はクローンを作成し、ハイテク機器で突然変異体を武装させた生物学的実験を行いました。彼の計画は、それを明確にし、打倒不可能な政権を作り上げるというものだった。 「Rage」を最後までプレイしたことがあるなら、あなたは不可能を成し遂げたでしょう。

- 『Rage 2』では、その期間に何が起こったのかはよくわかりませんが、彼はひねりを加えて仕事を続けています。彼は他にもさらに悪魔的な計画を持っています。

「レイジ2」はすごいですね。映画「マッドマックス」を思い出しますが、それはあなたのインスピレーションの一つでしたか?あなたたちがそのゲームに取り組んでいることは知っています。

- 私たちはインスピレーションを受けましたか...?おそらく。ディストピア世界のすべてのゲーム、さらにはすべての映画は、何らかの形で「マッド マックス」からインスピレーションを得ています。このジャンルの中で最もスタイルを定義した映画の 1 つです。このような世界で生きることがどのようなものかを残酷に描いた初めての作品でした。ディストピアという設定だけではなく、そこに生きるこのようなアンチヒーローも。逃げるのは難しいです。しかし、私たちは決してそうは考えませんでした。

- 環境、世界、キャラクターのデザインは自然な発展です。私たちは「Rage」が示した道をたどり、実現しなかったすべてのコンセプトスケッチにアクセスして、25〜30年を早送りしてひねり、奇妙で突然変異した素晴らしい方向に進みました。外部のインスピレーション源に依存するのは危険です。洗練されているように聞こえるかもしれませんが、それでもアドレナリン全開のシューティング ゲームです。

主人公と彼の旅について少し教えてください。

- あなたは主人公です。でもあなたはレンジャーとしてプレイしています、二代目アーキスト。あなたは、敗北したと思われていた権威が戻ってきたことに気づいた世界の一員です。あなたの特性は、あなたがキャラクターとして持つユニークなものです。あなたは当局との戦いにおいて最も重要なツールの 1 つになります。その後、何が起こるかはあなたが決めることができます。あなたの友人は、ゲームを通じてまったく異なる旅をするかもしれません。全く違うことが、違う順番で起きた。優れたオープンワールド ゲームでは、自分自身のストーリーをナビゲートできる必要があります。しかし、権力の打倒という大きなことは共通している。

先週次点が発表されたとき、多くの人が驚きました。予想外の続編だった?

- ティムが「Rage」について話すとき、肉付けしたり拡張したりできると感じたことがたくさんあったと言います。乗り物との戦闘など、さまざまな可能性が……オープンワールドゲームにふさわしい世界観とライセンスだと感じたという。私たちはコラボレーションの可能性について長い間ベセスダと話し合ってきましたが、私たちにとっては良い時期であり、完璧なタイトルであると考えました。この作品には、両方のスタジオが後押しできる強力なものと、両方にとって新しいものがありました。

初めて参加したゲーム以降、プレイヤーから特にフィードバックはありましたか?

- おそらく、オリジナル バージョンで機能したこと、そしてもう一度チャンスが与えられたらやりたかったであろうことを保護してきた id Software と Tim とともに。私たちはやりました車両戦闘、彼らはAvalancheをパートナーとして開発したいと考えていました。私たちがオープンワールドを採用しているのは、新しい挑戦があり、ファンにとってはまったく新しいものだからです。

『Rage 2』は2019年内にリリース予定。