昨年 10 月の劇場公開後、絶賛されたドゥニ・ヴィルヌーヴの映画がついに登場『ブレードランナー 2049』スウェーデンのホームビデオで。昨年の文句なしのベスト映画だと思っていた私にとって、知的で示唆に富んだ傑作は経済的に不振だったので非常に苦労しましたが、今では前作と同様にシネステスの映画コレクションの中で新たな命を吹き込まれるかもしれないと感じています。象徴的なクラシックになる可能性さえありますが、それがそこに到達するかどうかは時間が経てばわかります。
この第 2 弾リリースに関連して、私はこの映画の監督ドゥニ・ヴィルヌーヴと話をすることができて光栄でした。みたいな映画とかで"敵"、「囚人たち」、「シカリオ」そして"到着"実績を見れば、彼はこの仕事に間違いなく適任であり、恐ろしいほど強力なカルテットにもかかわらず、『ブレードランナー 2049』は彼のこれまでの最高傑作かもしれない。
まず第一に、この映画は本格的な SF 傑作であり、あなたは本当に素晴らしい仕事をしてくれました。そのことに感謝します!
- 本当にありがとう、なんて素晴らしい褒め言葉でしょう。
この映画に挑戦するのがどれほど大変だったかについて話しているのを聞いたのですが、「私にはこれができる」と思わせた鍵は何でしたか?
- 実は、脚本を読んだときに、なんだか懐かしい、親しみのある、アットホームな感じがするという不思議な感覚を覚えました。これまでの人生でたくさんの脚本を読んできましたが、時々本当に良い脚本を読んでも、それでも自分ではない、自分には合わないと感じることがあります。そうなると、私はこの物語に何かポジティブな貢献ができるとは思えず、別の監督が必要になると思います。そう感じることがよくあるのですが、この脚本を読んだときに、その内容と主人公の旅を見て、自分にもできる気がしたんです。
- 正直に言うと、彼らが最初にこのプロジェクトについて私のところに来たとき、なぜ彼らが私を選んだのか、なぜ私にこれをオファーしたのかについて、私はたくさんの質問を自問しました。詐欺師のように感じました。しかし、プロデューサーは私と私の過去の映画をよく知っていて、脚本を読んだとき、その背後にある論理を理解しました。私はその物語に取り憑かれ、登場人物たちに夢中になり、彼らを夢見て、それを実現する方法を知りました。心の中でそれを感じています、私はこの映画をどうやって監督するべきかを知っていると感じました。
―『ブレードランナー』じゃなかったら迷わず即答したと思いますが、前作の続編だったのでかなり迷いました。私は人々を非常に動揺させる可能性があるという事実を受け入れなければなりませんでした。私は映画製作に対する純粋な愛からこの仕事に就いたのであり、その一方で評価や報酬を期待しているわけではないことを自分自身に安心させたかったのです。プロジェクトの性質上、純粋に芸術的な行為になりました。映画への愛のためにすべてを賭けることを意味するので、私はその前提が大好きです。私はそれがとても気に入りましたし、結果ではなくプロセスに焦点を当てて映画を作るのに最適な方法です。もちろん、どんな作品であっても不安や疑問はたくさんありましたが、続編を作ることの重みや恐怖に押しつぶされることはありませんでした。
私を本当に驚かせたのは、この映画のスケール感、つまり壮大さです。それを視覚的に作成するにはどうすればよいですか?
- 原作の最も優れた点の 1 つは、このような親密なストーリーを描いていることです。 SFではそのような親密な物語はあまりありません。これは 2 人のキャラクター、特にリック デッカードの間の親密さについての物語ですが、それでも彼を中心に構築された世界の大きさを常に感じます。デッカードの視点から見ていますが、それでもその巨大さを感じます。それがとても強いと思ったので、単純に再現してみました。私はリドリーの道に従いました。それは人間のレベルに留まり、彼の目、ライアン・ゴズリングの目から世界を見ることを意味します。
- ビジュアルスケールに関しては、私はフルイメージが大好きなので、非常に自然なことです。助監督から「もうショットを追加したほうがいいですか?」と時々聞かれるときは、クローズアップではなくフルショットを選択するようにしています。私は常に、私を最も感動させるようなイメージを受け入れるようにしています。それらは登場人物にスケールと重みを与え、物語に意味と詩を与えます。私はそれが大好きです、それが映画という媒体の力です。
フィリップ K. ディックの原作や最初の映画について、個人的に印象に残るテーマ的なものはありますか?
- 主に、私たちのアイデンティティが記憶と記憶の力と脆弱性を中心にどのように構築されるかについて説明します。発達するには記憶が必要ですが、それは薄れ、時間が経つと、非常に壊れやすく感情的に敏感なものにしがみつくことになります。それはいつでも消える可能性があります。私はそれがとても怖いし、とても感動するのですが、この脚本はその点でも私に語りかけてくれていると思いました。
映画や本は人工知能を中心に展開しています。あなた自身は、その可能性と私たちがどこへ向かうのかについて悲観的ですか、それとも楽観的ですか?
- それについては非常に注意する必要があると思います。私たち人間は種として未熟だと思いますが、それが日々証明されています(笑)。自分たちよりも賢いある種の知性を生み出すには、現時点ではそれができるほど私たちは成熟していないと思いますし、それに挑戦する前に自分自身をもっと開発する必要があると思います。とにかくそう考えると、私にとっては危険な気がします。
この映画のテクノロジーは非常に「古い」ものですが、コンピューターや電話などから遠ざけるという意識的な選択はあったのでしょうか?
- 絶対に、絶対に。この脚本で私が気に入った点の 1 つは、デジタル世界が崩壊したということです。つまり、私たちの現実ではなく、前作の現実の続きを作るというアイデアでした。これは、この映画には携帯電話もスティーブ・ジョブズもアップルも登場しないことを意味します。それはテクノロジーが別の方向に進化し、デジタル世界が消滅した別の現実です。私が大好きなアナログ技術を使ったSFの世界です。
- 奇妙なことに、時代劇を撮っているように感じることがよくありました。なぜなら、私たちが今日テクノロジーにどれだけ影響を受けているか、そしてそれが私たちの行動にどのような影響を与えているかは信じられないほどだからです。そのテクノロジーを取り除くと、過去にタイムスリップすることができ、探偵小説をやりたかった私にとっては本当に素晴らしいものでした。率直に言って、Google はミステリーにはまったく役に立たないため、登場人物が悪役をグーグルで検索するのを見ることほど退屈なものはありません。コンピューターの画面をできるだけ避けるのは、特に画面がいっぱいあった「Arrival」をやったばかりだったので、とても気に入っていました。過剰摂取してしまったので、もう一生これ以上画面を撮影できないような気がして、もううんざりです。
ということは、スクリーンはもうありませんが、私の理解では「Dune」は進行中ということですね?
- はい、しかし「デューン」では機械は禁止されており、そこにはコンピューターがまったくないことを覚えておく必要があります。単純にコンピューターが登場しないSF映画なんですが、大好きなのでそこに行きたいと思っています(笑)。
その映画から何を期待できますか?何か伝えたいことはありますか?
- 申し訳ありませんが、これほど初期段階にあるため、今は話すことができません。私にとって、アイデアはとても壊れやすいものです。初期の段階で自分のプロジェクトについて話すことができる人もいますが、私はそのような人ではありません。なぜなら、私のアイデアは成長しようとしている小さな植物であり、私はそれらを保護しなければならず、インスピレーションを保護しなければなりません。申し訳ありませんが、お話できて楽しかったです、寛大にありがとうございました。
「ブレードランナー 2049」はDVD、Blu-ray、ビデオオンデマンドで視聴可能です。