完璧な「アサシン クリード」映画を完成させるためにチェックすべき 5 つのポイント

『アサシン クリード』は、良くも悪くも、近年最も人気のあるゲームシリーズの 1 つになりました。何時間もの面白い暗殺者たちが登場したので、よかったです。ストーリーが面白いものからすぐに頭痛を引き起こすものへと変わってしまったので、苦痛でした。

非常にエキサイティングなタイムトラベルの前提として始まったものは、宗教的なメッセージ、陰謀論、そして完全な一貫性の欠如の至福の混乱に変わりました。ゲームの映画化は歴史的に大画面であまり成功していないが、「アサシン クリード」に可能性を持たせるためには、ユービーアイソフトはいくつかの点に留意する必要がある。クリストファー・ランドバーグよりIGN スウェーデンそのうちの5つをリストアップしました。

1) アニムスを捨てて


ごめんなさい、ユービーアイソフトさん。それは興味深いコンセプトで、最初はうまくいきましたが、今はただの混乱です。デズモンドの旅の結末はふさわしくなく、異なる時代の組み合わせが実際には機能しないという印象を強めるだけだった。まったく異なる 2 人の主人公を追うために頻繁に前後にジャンプすることは、多くの監督ができることではありません。そのため、むしろ残酷な暗殺者に心から投資し、現代の大騒ぎをスキップします。

2) ストーリーを個人的なものにする


世界征服を狙う悪役を描いた映画はたくさんあります。これはその1つではありません。アニムスと同様、超自然的な要素は興味深いものですが、全体を良い形で結び付けていません。『アサシン クリード:ユニティ』わずか1週間ほど前にリリースされたこの作品では、同じ紛争の異なる側にいる2人の恋人のより親密な物語を支持して、これらを最小限に抑えました。オリジナルとは言えませんが、完璧に機能しており、脚本にできるだけ多くの歴史上の人物を詰め込むだけで、全時代の散在的な断片を見るよりも一貫性があるように感じられます。

3) 兄弟関係を維持する


年月が経つにつれ、暗殺者たちが同胞団の一員であるという事実がゆっくりと浸透してきました。 『アサシン クリード 3』と『ブラック フラッグ』は、従うべきルールや理想があるという事実を気にしていないようでした。暗殺者たちが単なる変装したサイコパスではなく、実際に目的を持っているように感じたいのであれば、それが映画の中での存在によって反映される必要がある。

4) 視覚的に明確なアクションシーンに焦点を当てる


これまでのヒントをすべて無視したとしても、激しいアクション シーケンスはファンの心を掴む確実なチケットです。 Ubisoft は何年にもわたってゲーム用に美しく作られた CGI トレーラーをリリースしてきたため、この映画には可能性があると私たちは本当に考えています。スパイダーマンが初めてニューヨークを駆け抜けているのを見たときと同じ「すごい」という感覚をパルクール シーケンスに与えます。ザック・スナイダー監督の『300』や『ウォッチメン』のようにフェンシングをスタイリッシュにすれば、私たちは笑顔で映画館を出られるでしょう。

5) あえてオリジナルであること


ブランドとしての「アサシン クリード」の強みは、伝えるべき興味深いことが何も残っていない場合に、シリーズがゲーム間で主人公を変更できることです。これは非常に優れたアプローチであり、映画デビュー前に忘れてはいけないものです。フード、隠したメープルナイフ、そして兄弟愛はそのままにしておきますが、念のためエツィオやアルタイルの人生を再現しようとしないでください。同胞団には、いつどこで開催できるかについて実際の制限はなく、20時間の物語を映画の形式に凝縮しようとするのは、単なる物語のハラキリです。私たちはカメオ出演に反対しているわけではありませんが、そうでない場合は、脚本家が既存のキャラクターからできる限り遠ざかることを望んでいます。

マイケル・ファスベンダー主演、2016年公開予定の『アサシン クリード』、ジャスティン・カーゼル監督。この映画で何を期待していますか?以下にコメントしてください。

クリストファー・ランドバーグ