ニンテンドー クラシック 30 作品のランキング - 最悪から最高まで (ランク 15 ~ 1)

NES Classic Mini を使用すると、80 年代後半の任天堂の最初の全盛期の 30 種類のクラシック ゲームを追体験できます。私たちは袖をまくり上げてコレクション全体を調べ、レビューを考慮して、今日のゲームの保持力に基づいてゲームをランク付けしました。 15-1番地に到着しました。

ここで見つかります席数30~16

 

15.ステップ


今日の熱狂的なアーケード シューティング ゲームと比較すると、『グラディウス』はかなり簡素化されたストーリーですが、その挑戦に問題はありません。始める前に超秘密のコナミコード(上、上、下、下、左、右、左、右、b、a、スタート)を入力することを忘れないでください!

14. ドクターマリオ


超シンプルなテトリスと比較すると、Dr.マリオはもっと複雑に見えます。しかし、そうではありません。ブロックをスロットに突っ込んで列をいっぱいにする代わりに、色付きの錠剤を積み重ねてウイルスと戦います。今も当時と同じように楽しいです!

13. ファイナルファンタジー


任天堂の 8-biter 用ファイナルファンタジーは、ゲームの歴史における真のロングランナーの 1 つとしての基礎を築きました。ただし、歴史を遡り、シリーズの遺産に詳しくなりたい場合は、第 1 作よりも優れた会場があります。例えばファイナルファンタジー6。

12. カービィの冒険


魔法使いのカービィは敵を口に吸い込み、飛びつくのではなく敵の力にアクセスします。そのメカニズムは今も当時と同じように奇抜に感じられます。ただし、ゲームの甘い表面に騙されないでください。ゲームを最後まで続けるための挑戦がここにあります。

11. スーパーC


Contra (スウェーデンでリリースされたときはプロボテクターと呼ばれていました) は、1 人または 2 人のプレイヤーにとって非常に優れたシューターでした。続編の Super C は、最初のゲームやその後のゲームの水準には達していませんが、それでも優れた 2 人用アクションです。コナミコードは、切望されていた追加のライフを 10 個提供します。

10.悪魔城ドラキュラ


コナミが何か大きなことに取り組んでいることを理解するまでに、私たちは多くの骸骨を鞭打つ必要はありませんでした。そこには、伝説的な音楽と神秘的なキャラクターのギャラリーだけでなく、見事なゴシック様式の環境もありました。唯一欠けていたのは、この四半期で我々を殺さなかった賢明なゲームコントロールだったが、すべてを手に入れることはできない。

9. Ninja Gaiden


ここ数年の Ninjagaiden ゲームはそのキラーな難易度で有名になりましたが、1988 年の最初のゲームをクリアしていないのにゲームのプロを名乗る資格はありません。これは痛むほど難しいです。実際に。このゲームがスウェーデンでリリースされたとき、忍者に関係するものは暴力的すぎると考えられたため、Shadow Warrior と名付けられました。

8. ゼルダ2: リンクの冒険


このシリーズがそのスタイルを確立するには、スーパーファミコンのゲーム『ゼルダの伝説 過去へのリンク』が登場するまでかかりませんでしたが、そこに至るまでの道は一直線ではありませんでした。ゼルダ 2 は奇妙で、難しく、時には非常に不公平です。しかし、それはこのゲームが多くの思い出に残る瞬間を提供することを止めるものではありません。特に、それ以来いくつかのゼルダゲームで再利用されている最後のボスの戦い。

7. パンチアウト!!


この時代のボクシングや格闘技のゲームは、ボタンの押し間違いや任意のヒット検出など、かなり悲しいストーリーになる傾向があります。パンチアウト!!信じられないほど機知に富んだアレンジメントに驚かされました。ボタンを連打するのではなく、相手の攻撃パターンを学び、パンチのタイミングを完璧に合わせることがすべてだった。今日も同じくらい楽しいです!

6. ゼルダの伝説


ほぼすべてのゲームが同じ画面上で行われていた時代に、ゼルダの伝説は、現代のアドベンチャー ゲームの見た目と感触がどのようなものであるべきかの地図を塗り替えました。ゲームクリエイターの宮本茂は、幼少期の探検から多大なインスピレーションを得て、秘密に満ちたオープンホストを作成しました。しかし、2016 年の冬にハイラルを再訪すると、秘密の一部がそれほど秘密にされなかったことによって恩恵を受けていたことがわかります。時々行き詰まってしまうこともあります。

5.メトロイド


『スーパーメトロイド』はオリジナルがやったことをすべてやり遂げたものの、それよりもはるかに優れていたため、シリーズの最初の部分は少し背景に置かれていました。当時としては画期的なことであったため、少し不公平に思われるかもしれません。このゲームの最大の欠点は、見るための地図がないことです。地図がなければ恐ろしいマザーブレインにたどり着くことはできないので、ただペンと紙を取り出さなければなりません。

4. スーパーマリオブラザーズ2


『スーパーマリオブラザーズ』のときはゲームの続編の経験がなかったので、 2 はスウェーデンに到着しましたが、このゲームがどれほど奇妙で、スーパー マリオがいかに些細なものであるかに反応した人はほとんどいませんでした。振り返ってみると、任天堂は日本の続編に満足しておらず、欧米版ではマリオとその仲間たちを全く別のゲームに詰め込むことを選択したことが分かりました。ただし、それが本当に良いものであることに変わりはありません。

3. スーパーマリオブラザーズ


はい、何と言えばいいでしょうか?スーパーマリオブラザーズ最も純粋な形でプラットフォームホッピングを提供します。象徴的な最初のコースからゲームの最終世界の残酷な試練に至るまで、すべてがゲームの歴史です。

2.ロックマン2


3 番目の方が優れているという人もいますが、私たちは常に 2 番目に良いものを好みます。最高のボス、最高の音楽、そして最もバランスの取れたチャレンジがここにあります。 00 年代後半の新しいロックマン ゲームが同じグラフィックスと同じゲーム コントロールを備えているということは、どちらかと言えばロックマン 2 がいかに完璧であったかを証明しています。

1. スーパーマリオブラザーズ3


残念なことに、このコレクションの最高のゲームは、ほとんどの人がプレイしたことのあるゲームです。これまでのゲームは新規プレイヤーにとって少し難しいかもしれませんが、スーパーマリオブラザーズは、 3 は横スクロール視点のマリオの最新の冒険に驚くほど似ています。ここでピースが所定の位置に収まり、マリオ ゲームが今日の形になりました。

ヘンリック・ブロムグレン