「ホビット」映画が「ロード・オブ・ザ・リング」と比べてつまらない10の理由

『ロード・オブ・ザ・リング/ローハンの戦い』の劇場公開に関連して、JRR トールキンの初期の映画三部作、『リング』三部作と『ホビット』三部作を振り返ります。前者は映画史に残る一方、後者は兄貴の影に隠れて生ぬるい痕跡となってしまった。

しかし、なぜ「ホビット」映画は「ロード・オブ・ザ・リング」に及ばなかったのでしょうか?ちょっとまって:

10. 拡張ストーリー

JRR トールキンの本は基本的に約 300 ページの児童書です。当初、この本は 2 つの映画になる予定でしたが、代わりに新しい 3 部作を選択しました。この本には、それぞれ 2 時間を超える 3 つの長編映画を収めるのに十分な内容がまったく含まれていないため、ナレーションを引き延ばすことが決定されましたが、それが映画のペースに影響を及ぼし、ほとんど無関係に感じられました。単なるフィラー。

9. 取締役の異動

本来ならギレルモ・デル・トロプロジェクトの監督を務め、彼はデザイン作業だけでなくプリプロダクションにも数年間取り組みました。しかし、遅れと権利を所有していた映画会社MGMとの財政的問題により、デル・トロは2010年にプロジェクトからの降板を選択した。ピーター・ジャクソン急な通知で仕事を引き継ぎ、準備時間も非常に短くなりました。

そのため、ジャクソンは撮影中にその場で即興で多くの創造的な決定を下さなければならなくなりました。ジャクソン自身は、多くのシーンについて、絵コンテや明確なビジョンを持たずに撮影に入ることが多かった、と語っている。

8. CGI、CGI、CGI

レゴラスが落ちてくる岩に飛び乗るシーンを覚えていて、それが本当に素敵だと思った人はいるだろうか? 「ロード・オブ・ザ・リング」では CGI 効果と実用的な効果を組み合わせることにしましたが、「ホビット」三部作では時間の制約からコンピューター生成効果を取り除きました。結果?まるでプラスチック製のコンピューターゲームのようで、「リング」三部作のような感覚とは程遠い。

7. タウリエルの小説

「ホビット」三部作で最も批判されている側面の 1 つは、エルフのタウリエル (エヴァンジェリン・リリー) とドワーフのキリ (エイダン・ターナー)。特にトールキンの作品によれば、エルフとドワーフは緊張した関係にあるため、このサイドストーリーは JRR トールキンの原作本には存在しません。これは男性中心の物語に女性キャラクターをもっと登場させるという勇敢な試みだったが、それでも彼女を恋愛対象に落とし込んでしまった。

6. 誇張された戦闘シーンが多すぎる

エフェクトのプラスチック感と言えば、同じ感情が三部作の多くのアクション シーケンスにも当てはまります。エレボールでのドラゴン スマウグの長期にわたる狩り、川での樽の脱出、または最終映画の激しく CGI で興奮した最後の戦いを覚えていない人はいないでしょうか?

映画の枠内で『ロード・オブ・ザ・リング』に浸透していたリアリズムは、あたかも吹き飛ばされたかのように、ドタバタで不可能なスタントに取って代わられ、キャラクターの成長と危機感が文字通りその不在によって輝きを放つ。

5. 印象に残る悪役はいない

ドラゴンのスマウグは間違いなく「ホビット」三部作の中で最も記憶に残る悪役です。もっと悪役がいたのか?少なくとも記憶に残るものではありません。アルビノのオーク、アゾグは本の中で偶然言及されていますが、映画化ではあまりにも多くのスペースを占めています。彼にはやる気もカリスマ性も欠けており、言うまでもなく完全に CGI で作成されており、個性はありません。

彼の息子ボルグ(もう一人の CGI オーク)が 2 作目に登場するとき、この 2 つをわざわざ区別しようとする人はほとんどいません。たとえば、敵対者はサウロンやサルマンには到達しません。近くもない。

4. 架空の人物

オリジナル三部作ではクールでありながら必要不可欠な人物であるレゴラスは、多くの説明もなく登場しますが、本ではそのようなことはありません。先ほど述べたエルフの友人タウリエルも本には登場しません。彼女は完全にでっちあげです。

CGIの悪役アゾグは本では登場しますが、映画では重要な役割を果たしています。魔法使いラダガスト言及されています本ではガンダルフのいとことして少しだけ登場しますが、映画ではウサギの引くそり(?)を使って登場します。

さらに、作中ではほんの少ししか触れられていないネクロマンサー/サウロンを押し出し、『ホビットの冒険』と『ロード・オブ・ザ・リング』を再び結び付けようとしている。

3. 1秒あたり48枚の画像

テクノロジーが進歩し、私たち映画愛好家が新しい方法で映画を体験できるようになったら、確かにエキサイティングではないでしょうか? 「ホビット」は 48 フレーム/秒 (フレーム/秒/FPS) で撮影されました。 24 FPS は映画の伝統的な標準であり、よりスムーズで芸術的な特定の「映画」の雰囲気があり、神話や幻想的な雰囲気を意図したストーリーに適しています。

48 FPS で撮影すると、コンピュータで生成された環境や特殊効果が未完成に見えるという副作用があり、「不気味の谷」効果としても知られています。デジタルのキャラクターや作品が実際の俳優や物理的な物体と同じ質感や生命力を持たない場合、それはさらに明らかになります。

2. ビルボは脇役です

新しいキャラクター、新しいサイドストーリー、そして「ロード・オブ・ザ・リング」とのあらゆるつながりのおかげで、この本の中心人物であるビルボは、自分自身の歴史の影に身を置くことになります。ビルボはほとんどのでっち上げられた出来事に関与していないか、何の関係もないため、結果として彼は背景に消えてしまい、それほど重要であるとは感じられなくなります。彼は、本の中で予想外のヒーローとして成長するというよりも、むしろ観察者のように感じることがよくあります。

1.市販品

『ロード・オブ・ザ・リング』が情熱と映画的な喜びに満ちているのに対し、『ホビット』三部作はそれがいかに意図的に商業的であるかを叫んでいる。フィラー、綿毛、前の三部作との不必要なつながり。ギレルモ・デル・トロが監督だったらもっと良い映画になったのではないかとどこかで思ってしまう。彼は新しい創造的なビジョンに貢献できたかもしれない。この本の子供っぽくて明るい雰囲気と、『ロード・オブ・ザ・リング』の深刻な雰囲気を混ぜ合わせようとしても、全体が良くなるわけではありません。色調の衝突は壮大ですが、「ホビット」三部作はそれほどではありません。

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