モンスターハンター2020

ゲーム『モンスターハンター:ワールド』は約3年前の発売以来、1,700万本という驚異的な売り上げを記録し、ゲームスタジオカプコンの『バイオハザード』に次ぐ2番目に売れたシリーズとなっている。

「モンスターハンター」のような世界的な大現象がスクリーンに登場すると、ハリウッドは観客にある程度の自信を持っているだろうと思われるかもしれませんが、そうではありません。その代わりに、アメリカの観客がそうでなければついていけないかのように、私たちの世界と軍隊とのつながりがしっかりと組み込まれています。

ポール・W・S・アンダーソンによるゲームの解釈では、失われた部隊を捜索する任務に乗り出す、中途半端な俳優で構成されたキャプテン・アルテミス(ミラ・ジョヴォヴィッチ)と彼女の兵士チームに出会う​​。不思議な嵐が彼らを襲うと、彼らは別の世界に連れて行かれますが、そこはすぐに飢えた恐ろしいモンスターでいっぱいであることが判明します。最後の生き残りとして、アルテミスは故郷に戻るチャンスを賭けて、地元のモンスターハンター(トニー・ジャー)とともにディアブロスと呼ばれるドラゴンのような獣と生死を賭けた戦いを繰り広げなければならない。

その後は 2 時間の砂漠のトレッキングと、良くも悪くもゲームからそのまま出てきたようなモンスターとのクリエイティブで魅力的な戦いのパレードが続きます。ミラが戦わなければならない巨大な獣は、見た目の点では間違いなく印象的ですが、技術的には、2021 年の超大作に期待されるエフェクトは提供されていません。ただし、環境、武器、鎧、そして特にモンスターは忠実に再現されており、見た目は本当にそっくりなので、シリーズのファンならきっと満足できるでしょう。

映画の半ばあたりで、過剰メイクで過剰演技のロン・パールマンが登場するが、彼は家に帰って休もうとしているかのような表情をしている。一般的に、私たちは特に印象的な演技努力を提供されるわけではなく、むしろその逆です。おそらくこの映画の最大の利点は、間違いなく、ぎこちなくお互いを理解しようとするアルティミスとモンスターハンターの間の化学反応です。生き残るための特にストレスの多い戦いの後、彼はチョコレートのような異質なものを提供され、それは面白いジョークとして繰り返されます。

私たちの世界とのつながりがなければ、そのような関係は確かに不可能だっただろうが、そうでなければ軍隊とこの映画の現実に対する厳しい把握は場違いで不必要に感じられる。完全に『モンスターハンター』の世界を舞台にした映画なら、それ以上にうまくいくか、あるいはそれ以上にうまくいっただろうと私は確信している。その代わり、中途半端な世界構築が残されており、知識のないファンが本当についていけるか気にすることはできないと思います。

映画自体と同じように、最後の 30 分の間、モンスターとの戦いと魅力のないプロットのせいで、ほとんど集中力を失いました。このゲーム シリーズは記憶に残るストーリーを語ることでは決して知られていませんが、映画製作者は明らかにもう少し努力できたはずです。それは、彼らが認識できるモンスターといくつかの非常にクールなアクションシーケンスを投入して満足し、残りを二の次にさせたようなものです。

「バイオハザード」では、ポール・W・S・アンダーソン監督がカプコンのゲームシリーズを基にして大成功を収め、長く続く映画シリーズを開始することに成功したが、今回は同じことが繰り返されるとは思わない。 『モンスターハンター』は決してひどいものではなく、脳死のようなアクションを楽しみたい気分で、これ以上のものを見つけることができない場合に、日曜日の夜を過ごすのに最適な、かなり面白いポップコーンロールです。しかし、それは私にとって思い出に残る経験でも、ゲーム化の地位を高めるような映画でもありません。

『モンスターハンター』はここスウェーデンで3月15日にストリーミングプレミアが開催される。