アイデアとしての「ハードコア」は、十分に機能するクレイジーな感じがします。多かれ少なかれノンストップアクションで、最小限のアクション(記憶喪失の男が逃走中)と大量の血が含まれ、一人の視点で撮影されています。カメラの揺れが視聴者にめまいや頭痛を引き起こさなければ、この映画は思ったほど面白いものになる可能性は十分にあります。
GoPro Hero はいわゆるアクション カメラで、たとえば、熱心なスポーツ選手が冒険を永遠に残したいときに好んで使用する小型のビデオ カメラです。 『ハードコア』全編の撮影にも使われたカメラです。観客に吐き気をもたらさないように最適化された特注の(部分的にソ連軍の技術を使用した)リグを使用して、写真家(この場合は 3 人のうち 1 人、つまり制作が行われた数)に取り付けられました。どうやらそれがアイデアだったらしい。そのようになったと思います。
長編映画デビュー作のイリヤ・ナイシュラー自身も、ティムール・ベクマンベトフ(ここではプロデューサーで、とりわけヴァンパイア映画『ナイト・ウォッチ』などの元監督)が監督したとき、最初は懐疑的だった。ナイシュラーはロシアのロック バンド、バイティング エルボウズで同じスタイルですでに 2 つのミュージック ビデオを作成していましたが、その形式が長編フォーマットで機能するかどうかは疑問でした。時には自分の直感に従うのも良いでしょう。
「ハードコア」に価値がないわけではなく、部分的には本当に気に入ったところもありました。容赦のない非常に血なまぐさいアクションには特別な何かがあり、主人公の視点で映画を継続的に追うことは(コンピューターやビデオゲーム機の古典的な一人称シューティングゲームとまったく同じです)間違いなく楽しいですが、ある程度の限界があります。そしてその限界は、映画の上映時間である約90分からはかなり遠いものでした。
今のようなプロットに惹かれました。明確な SF 要素を備えたシンプルなストーリー (私は SF が大好きです)。主人公のヘンリーは実験室で目覚めます。彼は何も覚えていない状態で目覚めますが、最初に自分の壊れた体がロボットの腕と脚によって強化されているのを目にし、その後、銃を持った邪悪な男たちに研究室が攻撃されたときに逃げなければなりませんでした。ヘンリーの病気を願う人々からの逃亡と真実の追求。シンプルですが効果的です。
そして、もしそれがとてもシンプルだったら、プロットのちょっとしたひねりやハードコアエンターテイメントの暴力に夢中になれたら、おそらく私は『ハードコア』をもっと好きになっていただろう。全体像の中の個々の要素だけで構成される、ヘンリー視点のギミックについて。
なぜなら、私は音楽も好きで、クレジット前のシーケンスの曲の選択(ストラングラーズの「レット・ミー・ダウン・イージー」だったと思います)が、同時に起こっていることとどのようにはっきりと対照的であるかが気に入りました。シャールト・コプリー (『第 9 地区』、『パワーズ』) が親切なジミー役でとても面白いです。等々。良い部分がたくさんありました。
しかし、全体が濃くなりすぎてしまいます。不安定すぎる。過度に。また、私のように、映画館の座席から立ち上がるときに正しく立つことができない場合も役に立ちません。その後、長時間めまいを感じた場合。それは間違いなく評価を下げる可能性があります。
しかし、もし彼が今後ギミックを残して、彼の中にあると私が知っているフルキャストの(それでも非常識な)アクションリールを作るなら、私はイリヤ・ナイシュラーを許すつもりです。