エスケープ ルームのトレンドは大画面にも進出しました。今週末、新しいスリラーのプレミアが公開されます。そこでは、見知らぬ 6 人が生と死を賭けたゲームへの不思議な招待状を受け取ります。
最近では『インシディアス 最後の鍵』を手がけたアダム・ロビテル監督が、人間の悪は常に超自然的な生き物よりも恐ろしいものであり、謎と罠で満たされたすべての部屋をデザインすることがいかに楽しかったかをMovieZineに語った。 (映画の軽いネタバレにご注意ください。)
それまでエスケープ ルームについて何も知らなかったのですね?
- そうです、台本を読んで、これは何だろうと思いました。それから私はリサーチをして、地元のエスケープ ルーム約 15 か所に行きました。ロサンゼルスには約500店舗あります。非常に視覚的なので、映画の可能性をすぐに認識しました。良いものは本当にデザインが素敵です。優れたエスケープ ルームには独自のディレクターがいます。そして、それが私を夢中にさせました。
あなたは、『インシディアス 最後の鍵』や『パラノーマル・アクティビティ』などの超常現象スリラーの出身です。これはまったく異なる種類のスリラーです。どこを達成したかったのですか?
- 私たちは多くの不信の時代に生きています。特にここアメリカでは。人々は権力者を信頼しません。私たちの国は、ほとんど統合失調症のような政治的時期を経験しています。ある組織が都市にやって来て、廃ビルに死刑室を設置し、そこで見知らぬ 6 人を招待して、彼らの競争を観戦するというアイデア...それは昔の剣闘士の試合を思い出させます。大富豪がそのようなエンターテイメントを生み出すというアイデアは、私にとって魅力的でした。
- 私の最初の映画は、ファウンドフッテージホラー、「The Take of Deborah Logan」でした。私は超自然的なものが大好きですが、人間はいつでもどんな幽霊よりも怖いと思います。私にとって、「心理的なジェットコースターに乗る」のはエキサイティングでした。それが私がこの映画を説明する方法です。私の意見では、これはホラー映画でもストレートなスリラー映画でもなく、どちらかというと遊園地のアトラクションに近いと思います。
- 他にも『ソウ』や『キューブ』のようなグロい映画があります。しかし、プロデューサーたちは「子供たちに見せられる映画を作りたい」と言いました。私の責任は血と流血に頼らないことになりました。サスペンスの作り方はヒッチコック的なアプローチになりました。火災であろうと、凍死の危険にさらされていようと、あらゆる場面に「時を刻む時計」がなければなりません...どの部屋も緊張感を生み出すように設計されています。
映画を少しネタバレしたようですね。この組織について書いてもいいですか?
- はい、できます。誰かが彼らを招待したことはトレーラーで明らかです。しかし、人々がこの映画を見るとき、その背後に誰がいるのかわからないのは事実です。それが組織か超自然的なものであれば。でも結局のところ、それは楽しい乗り物です。そして、映画ではあまり多くを明らかにしません。どの部屋の後ろにもフランケンシュタイン博士がいます。この映画ではパズルメーカーは明らかにされていません。パンくずリストをいくつか公開していますが、できれば将来の映画のために保存しておきたいと考えています。
すべての部屋をデザインするのは楽しかったのではないでしょうか?
- すごく楽しかったです。とても楽しかったです。私のデザイナー、エド・トーマスは南アフリカで多くの映画を撮影してきました。そこには素晴らしい建設チームがいました。小さな映画ですが、より大きく見えるようにしました。素晴らしいチームのおかげです。ロビーから換気ドラム、キャビン、製氷室、50 年代をイメージしたビリヤード室、幻覚室、病院に至るまで、各部屋には独自の美学があります。カメラワークが変わり、照明も変わり、7~8本の小さな映画を1本にまとめたような感じです。
『インシディアス 最後の鍵』が映画館で公開されたのは、わずか 1 年前のことです。 「Escape Room」では急いで作業する必要があったようですか?
- はい、私がこの作品に着手したとき、私たちは「インシディアス」のポストプロダクション中でした。私の最初の長編映画はオリジナルストーリーでしたが、その後、ジェームズ(ワン)とリー(ワネル)が作り上げた素晴らしい世界のバトンを引き継ぐことになりました。この草稿が私に届いたとき、私は編集室に座っていました。脚本の開発にはさらに 3 ~ 4 か月かかり、その後 6 月に南アフリカに行って撮影を開始しました。とても早く進みました。
この映画には他にどのような課題がありましたか?
- 予算が少なかったので、氷室は特別な挑戦になりました。彼らが外にいると思うような不安な感情をどのように作り出すのですか?スタジオに本物の木を持ち込み、冷たい空気のような雰囲気を作り出しました。神は私たちが何を呼吸しているかを知っているので、誰もが病気になりました。彼らが最初に一歩外に出たとき、私たちは幻想を維持することができないことを知っていました、そして彼らはほとんどスウェーデンにいるように見えます(笑)。大きなコンピューターアニメーションの壁は高価です。シーン全体を通してそれを維持することはできないとわかっていたので、キャラクターが壁を殴って幻想を打ち破りました。すると、それがひとつの大きなクーラーボックスであることに気づきます。室内なので、たとえ誰かが工夫してデザインした部屋であっても、できることには限界があります。
- ビリヤード室が課題になりました。撮影場所は芸術作品です。床のタイルが落ちるので、地上2メートルの高さでは安全でなければなりません。信じられないほど複雑な構造でした。よじ登っていたデボラ・アン・ウォルさんは命綱で支えられなければならなかった。私にとって、3 作目の長編映画を製作することは、ロジスティック上の大きな仕事になりました。このシーンを完成させるのに、私たちはその部屋で 8 日間かかりました。大きな映画であれば、より多くのスタッフが参加し、リハーサルにかかる日数も長くなります。時間がギリギリだったので大変でした。各部屋にはそれぞれ課題がありました。図書館が縮小する冒頭のシーンでは、すべての効果が実際に行われました。もっと大きな映画であれば CGI を使って解決できたかもしれませんが、それほど効果的ではなかったでしょう。そういう意味では複雑な映画でした。
- 面白いことに、オスカーの作品賞にノミネートされる映画について友人と話していました。非常に簡単に撮影できます。ジャンル映画は同じ評価を受けないことがよくあります。しかし、それがカットシーンであろうと特殊効果であろうと、視聴者を操作する方法に創造性を持たなければならないため、それらを行うのはより困難です。
すでに続編のアイデアをお持ちですか?あるいは次のプロジェクトは何になりますか?
- はい、現在たくさんのアイデアが出回っています。私にとって、この組織がどこまで進んできたのか、どれほど多くの世界的な出来事の創造に関わってきたのかを考えるのは楽しいです。それらは戦争や事故を引き起こすのでしょうか?アイデアは、まったく予想外の何かにつながる可能性のあるパズルを開くことです。それは素晴らしいことです。それに加えて、いくつかのエキサイティングなテレビプロジェクトがあり、取り組むのを楽しみにしています。とりわけ、私はダーレン・アロノフスキーと薬物中毒を怪物として利用するホラーシリーズを開発しています。これは本当に恐ろしいことになり、アメリカでは大きな話題になるだろう。
『エスケープ・ルーム』は現在公開中。