『ムファサ』バリー・ジェンキンス監督、脚本を破棄「自分向きではないと思った」

オスカー受賞作「ムーンライト」などの高い評価を得た映画を手がけたバリー・ジェンキンスがディズニーのおとぎ話の世界に飛び込むことが明らかになったとき、多くの人が眉をひそめた。彼自身は、自分が『ライオン・キング』の新作を監督するつもりはなかったが、一度脚本を読むと断れなかったと認めている。

プレミア上映前のプレスデー中に、MovieZine はジェンキンスと、特に「ムファサ:ライオン・キング」の背後にある技術革新について語りました。また、私たちは彼に、CGI 映画は「自分の趣味ではない」と本当に感じているかどうかを明確にするよう求めました。

最初の直感は、映画を断るべきだと言いました。それでも、あなたはそれをやり遂げました。何が考えを変えたのですか?

――脚本にはそれだけの力があったのですね。最初に台本を受け取ったとき、私はそれを読みませんでした。先入観のせいで捨ててしまいました。これまで監督した映画の脚本はすべて自分で書きました。ですから、これは私にとって新しいことでした。それはアニメーション映画でもありましたが、私はそれまでにやったことがありませんでした。それは自分のためではないと思いました。

-だから、考えたくもなかったのです。しかし、脚本を読んでみると、私はアートハウスのディレクターになる前に、子供の頃から『ライオン・キング』を見て育ってきたことに気づきました。それは私のDNAの一部です。そして、ジェフ・ナサンソンが登場人物たちに対して何をしたかを見ましたが、それは私にとってとても予想外のことでした。それに参加し、同時に全く新しいテクノロジーを学ぶことができたら素晴らしいと思いませんか?

初めて『ライオン・キング』を見たのはいつですか?

- それはおそらく私が甥の子守をしていたときでした。それは 90 年代で、人々の注意を引く適切なビデオテープを見つけたいと思っていました。当時は「Baby Shark」もiPadもありませんでした。そして、この映画を見つけて、とても強い感情を呼び起こすことに気づきました。親を亡くすことがどのようなものか、悲しみやトラウマについて質問しましたが、それは無事に終わりました。そしてそれは本当に強力でした。

- それが私の『ライオン・キング』の最初の記憶でした。そして、この仕事を引き受けたとき、私も同じレベルまで上がって、同じように複雑な感情を込めた映画を作らなければならないことに気づきました。

「ムファサ」は「ライオン・キング」の神話を深め、ムファサとタカ/スカーの間に何が起こったのかを語ります。大きな使命です。どうやって見ましたか?

- ジェフの脚本を読んだのは素晴らしかったです。多くのことが説明されているだけでなく、2 人のキャラクターがどのように成長するかについて、非常に微妙で複雑なイメージが得られたことも気に入りました。ムファサは自分自身の最高のバージョンになり、スカーは最悪のバージョンになりました。観客に二人と親密な関係を持たせたら面白いだろうと思いました。私たちが30年来知っている2頭のライオンは、同じ家族の出身ですが、成長したときはまったく異なっていました。それは確かに「ライオン・キング」の物語に興味深い追加でした。

『ムーンライト』や『ビール・ストリート・クッド・トーク』のような映画では、信じられないほど感情的で親密な映画を作っていますね。これほど大きな映画への大きな一歩のように感じます。まだ自分のスタンプを押すことができると思いましたか?

- はい、この映画には私の指紋が映っていると思います。子どもたちがこの映画を観に行って、私の他の映画と同じ考えや対話を引き起こし、スケールが非常に壮大であるにもかかわらず、同じ感情的な影響を残すことを願っています。

- これは 2 人の子供についての映画で、そのうちの 1 人は私たちが映画で出会った中で最も偉大な父親像の 1 人となり、もう 1 人は最悪の悪役になります。しかし、私たちは子供として彼らに会いました。そして、彼らはごく普通の、そして時には非常に重要な会話をします。そして、私はまさに「ムーンライト」のようにそれらのシーンに取り組みました。

仮想環境での撮影はどうでしたか?

- 通常の長編映画で行うのと同じように、VR ヘッドセットを使用して環境を探索できます。パンデミックの真っ只中にあったにもかかわらず、私たちは世界中を旅行することができました。制作自体は、仮想世界に存在する物理環境を構築し、同じ世界に存在するカメラを構築することになります。そこでは、実際の生活と同じように歩き回って撮影することができます。これは、歩き回って好きなようにキャラクターを撮影できる物理的なカメラです。

オンラインの見出しによると、先週あなたはCGI映画制作は「私には何の役にも立たない」と述べていました。 「ムファサ」と仕事をしてきた数年間を振り返ると、そう思いますか?それとももう一度やることを検討しますか?

- はい、その引用は完全にデジタル映画制作に関するものでした。それは私たちがやったことではありません。この映画は、まったく新しい技術を使用して制作に 4 年かかりました。実現可能であることが分かりました。私たちは「アバター」の背後にあるスタジオを訪問し、本物のカメラと本物の俳優を使用できるように仮想作品を構築するのに役立ちました。この場合、アニメーター自身が衣装を着てスタジオ内を歩き回ります。それから、すでに音声が録音されていました。デジタル制作と実写の間の境界線があいまいになりました。

- もう一度やろうか?絶対に。すぐにやり直します。私たちがこのテクノロジーを開発した方法を考えれば、3 分の 2 の時間でそれを行うことができたはずです。はい、適切なスクリプトがあれば、間違いなく同じツールを再び使用できます。今、私はこの言語を知っています。

『ムファサ:ライオン・キング』はスウェーデンの映画館で公開中。