ヴィクトル・ルンドクヴィストは37歳で、西海岸のリューセキル出身です。しかし、彼は過去 10 年間をロサンゼルスで過ごし、いくつかの大作映画の特殊効果に取り組みました。 CV の最後は、オスカー最優秀アニメーション映画賞を受賞した『スパイダーマン:スパイダーバース』です。私たちはヴィクトールに電話して、どのようにして夢だったハリウッドでの仕事を手に入れたのかについて詳しく聞きました。
- リンシェーピング大学でメディアテクノロジーを学び、その後オーストラリアのメルボルンで2年間勉強しました。その後、ソニーで論文を書きました。液体を模したエフェクトでした。その後、ロサンゼルスのソニーに就職し、それ以来そこで働いているとヴィクトール・ルンドクヴィストは言います。
特殊効果への興味はどのようにして始まりましたか?
- 良い質問ですね。しかし、若い頃は常にコンピュータ グラフィックスに興味を持っていました。その意味では、私はコンピュータ オタクです。プログラミング、Photoshop、3D がたくさんありました。でも、私が映画にそこまで集中するようになったのはもっと後になってからです。焦点を当てるべき特殊効果であるかどうかは明確ではありませんでした。でも、面白いと思いました。楽しくて挑戦的なもの。私はこの組み合わせが気に入っています。創造的、視覚的、探索的でありながら、問題解決にも役立つということです。
『スパイダーバース』では何をすることができましたか?
- 私はかなり早い段階でこの映画に参加しました。私が取り組んだことの 1 つは、映画のさまざまな世界が融合する「グリッチ効果」です。それらは同じフレーム内で結合されます。制作中にはさまざまなショットを撮影する時間があり、それぞれに少しずつ撮影することになります。しかし、それは私が開発したより大きなものでした。
これほど大きな反響を得られる映画に取り組むのは楽しいのではないでしょうか?
- 本当に楽しかったです。あなたはいつもこれらの映画に多くの時間を費やしています。映画の制作中も、Youtube で予告編の反応を見るのは楽しかったです。長時間働いていると、それが好評だととても楽しいです。
『スパイダーマン:スパイダーバース』は非常にユニークな外観を持っています。仕事中にどのような指示やガイドラインを受けましたか?
- 漫画みたいですね。私たちはコミックから多くのインスピレーションを得て、エフェクトを 2D でデザインされたかのように見せようとしました。フレームで停止すると、絵画のように見えますが、同時にすべてがカメラの動きの中にある必要があります。それは大きな課題の 1 つでしたが、この仕事をとてもエキサイティングなものにしたものでもありました。多くのルールが破られてきました。
素晴らしいものをお持ちですねIMDb での実績、良い映画がたくさんあります。アニメーション映画に取り組むときは、長編映画とはまったく異なる挑戦になると想像できますか?
- 一般的に、長編映画に取り組むときの最大の課題は、できるだけ多くのリアリズムを持ち込むことです。非常に詳細な、ピクセルレベルまで抑えられた非常に高解像度のシミュレーション。非現実的なものを扱う場合でも、それは現実に起こり得ることである必要があります。エフェクトにはさまざまな種類があります。建物が崩壊するとき、あなたは現実に存在するものを模倣します。それから、例えば魔法の効果であるポータルのような他のものもあります。難しいのは、それを信頼できるものとして販売することです。
- アニメ映画では、むしろそれを「様式化」したいと考えます。細部まで同じ要件ではないかもしれませんが、芸術的に見えるようにする必要があります。何かを強化したいと思うかもしれません。 「スパイダーマン」では、見た目のデザインに関して高い目標を掲げていました。したがって、アニメーションと長編映画の仕事には大きな違いがあります。
本当に夢中になれるプロジェクトに取り組んだことがありますか?あなたはおそらく、スパイダーマン、グリーン ランタン、またはゴーストバスターズの大ファンでしたか?
- 楽しく取り組んでいる映画はたくさんありますが、特に際立っているのは「エッジ・オブ・トゥモロー」です。そこには全く異なる挑戦がありました。それから私は爆発や火を扱う作業をさらに進めました。より根拠のある効果。
「エッジ・オブ・トゥモロー」の続編があるかどうかの「内部情報」はありますか?秒の話があります。
――そうですね、それについてはあまり言えません(笑)。これは最近の明らかな傾向で、多くの映画が続編を生み出しているので、私は驚かないでしょう。
今は何に取り組んでいますか?
- 現在、ソニー・ピクチャーズ・アニメーションの別のアニメーション映画「The Mitchells vs the Machines」に取り組んでいます。完全新作なので1年くらいかけて完成する予定です。期待できそうです。また、アニメーション映画がどのようなものであるかを少し拡張しようとしています。でもスパイダーマンとは違う。
あなたと同じ道、つまりハリウッドに来て特殊効果の仕事をしたいと考えている若い人たちに何かアドバイスはありますか?
- さまざまな方法がありますが、おそらくどれも単純なものではありません。しかし、プログラミングとエフェクトの両方について、適切な教育を受けることが重要だと思います。それから、非常に良い条件を持っていると思います。あなたは少し目立ちます。技術的な志向があれば、遠くまで到達できます。コンピューター グラフィックスのコースの中には、そこまで深く掘り下げていないコースもあります。ただし、できるだけ没入することをお勧めします。それは報われます。
「スパイダーマン:スパイダーバース」は現在購入およびストリーミング可能です。