ゲーム「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は今年で25周年を迎えます。 MovieZine は、ソニック チームのボスである飯塚隆氏に、ソニック ゲームの良さとキャラクターの評判についてどう感じているかについてインタビューしました。
1991年に最初のものがリリースされました「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」25年前のメガドライブ用ゲーム。青いハリネズミはすぐに、任天堂のイタリアの配管工スーパー マリオにとって好敵手となりました。スーパー マリオは今でも世界中に熱狂的なファンを持っています。
このお祝いに関連して、MovieZine は次の電話を受けました。Takashi Iizukaは、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』以来、セガでソニックと協力しており、2008年からはソニックチームの責任者を務めています。
彼はまた、『ソニック アドベンチャー』、『ソニック アドベンチャー 2』、『ソニック ヒーローズ』、『シャドウ ザ ヘッジホッグ』などのゲームの監督を務め、『Nights into Dreams』のリード デザイナーも務めています。
ソニックのゲームが優れている理由は何ですか?
――光の速さで走るヒーローになって、コースを疾走するスリルを味わえるのだと思います。今後もそのスピード感を忘れずにゲームを作っていきたいと思います。
シリーズの中で一番好きなゲームは何ですか?
――私が携わったタイトルの中では『ソニックアドベンチャー2』です。もちろん、私はゲームの内容、キャラクター、ストーリー、ゲームプレイ、サウンドデザインが好きです。それに加えて、開発チームの結束が強く、楽しくゲームを作っていたので、このタイトルにはとても思い出があります。
20 ~ 30 年前と比べて、今のゲーム作りは簡単ですか、それとも難しいですか?
- もちろん、今は90年代よりもはるかに多くの仕事があります。ハードウェアの仕様ははるかに高くなりますが、使用できるツールがより多くなっているため、ある意味、開発が容易になります。ただし、プレイヤーはより高いグラフィック品質を期待しているため、必要な作業量は天文学的に増加しています。
映画『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』とその影響についてどう思いましたか?
- ソニックの映画を作ることは90年代からの夢でした。企画から実現まで10年近くかかった映画なので、劇場で公開されたときの感動は何とも言えないものでした。世界中のファンに評価してもらえたこともとても嬉しいです。
スーパーマリオと彼が登場するゲームについてどう思いますか?現在のライバル関係は90年代と同じくらい強いのでしょうか?
- 私は学生の頃からスーパーマリオのゲームが好きで、新しいゲームがリリースされるたびにプレイしています。ライバルだとよく言われますが、私はそんなふうに思ったことはありません。今はプラットフォームゲームが少なくなってきていますが、これからもこのジャンルを一緒に応援していけたらと思っています。
近年、ソニックは、ファンによって作成された画像、クリップ、ゲームの助けを借りて、一種のミームになっています。このせいで彼は少し嘲笑されることもありますが、それが人々のゲームについての考えや感じ方に影響を与えることもあります。それはどんな感じですか?
- ソニックに限らず、ファンが漫画やアニメを題材にした作品をたくさん作っているのは、ブランドの人気の高さを表していると思います。ソニックチームがファンの作った楽しいものに興奮することもありますが、キャラクターの評判を傷つけないようにしていただければ幸いです。
2022 年のどこかで、まだ名前のないソニック ザ ヘッジホッグ ゲームが Nintendo Switch、Playstation、Xbox、PC 向けにリリースされる予定です。
ソニック・ザ・ヘッジホッグのゲームについてどう思いますか?シリーズの中で最高のゲームはどれですか?