ポール フランクリンは、90 年代後半からハリウッドでデジタル効果の仕事に携わっており、現在では高度な VFX の仕事に関しては最も偉大な人物の 1 人です。その実績には、ジェームズ・ボンド、ハリー・ポッター、「ミッション:インポッシブル」などの主要シリーズが含まれます。さらに、クリストファー・ノーランとの長期にわたる協力により、『インセプション』と『インターステラー』で 2 つのオスカー賞を受賞しました。
最新作では、ポール・フランクリンはコミックの世界に深く入り込み、やや抽象的で常軌を逸したアンチヒーロー、ヴェノムをどのようにスクリーンに登場させるかを考え出す必要があった。私たちは映画の課題についてだけでなく、彼自身の監督計画についても話し合いました。
簡単な質問から始めます。 「ヴェノム」のような映画で視覚効果スーパーバイザーは何をするのでしょうか?
- VFX スーパーバイザーとしての私の仕事には、映画制作者と協力してストーリーを伝えるためにどこに視覚効果が必要かを判断し、実際の効果の作成を監督することが含まれます。私の仕事は、プリプロダクションが始まるときから始まります。私は台本を分析してエフェクトがどのように適合するかを確認し、他の部門の責任者と一緒にレコーディング自体を計画します。レコーディング中、私はディレクターと一緒に現場にいて、ポストプロダクションの仕事に必要なものがすべて記録されていることを確認します。また、進行中のクリエイティブなディスカッションに参加する必要もありますが、それは常にレコーディングの一部です。
- VFX 作業はポストプロダクション後半から本格的に始まり、チームは 15 人から 1,000 人以上に成長しました。私は VFX アーティストと緊密に連携し、彼らの作品を監督し、それをディレクターやプロデューサーに提示して意見をもらい、それをチームに伝えます。私たちは技術的にも創造的にも可能な限り最高の結果を得るために常に自分自身を追い続けています。
トム・ハーディがシンビオート・ヴェノムとなる。
『ヴェノム』での最大の挑戦は何でしたか?
- 最大の挑戦はヴェノム自身でした!ヴェノムは 1980 年代から存在するキャラクターであり、長年にわたってさまざまな方法で解釈されてきました。ひとりのアーティストの作品の中でも、彼は常に変化し、極端な表現を行き来し、形を変えます。私たちが最近映画で見たすべての漫画のキャラクターの中で、ヴェノムはおそらく最も抽象的で、非常にダイナミックです。私たちの課題は、本質を捉えて、映画のフォトリアリスティックな世界に適合し、生きているキャラクターやストーリーに適合するものを見つけることでした。
このような映画は、子供向けの PG-13 レーティングによってどの程度影響を受けますか?ヴェノムのデザインを中心に考えています。怖くて危険だけど怖すぎないバランスをどうやって見つけるか…。
- 正直に言うと、キャラクターをデザインするときはそこまで考えていませんし、彼のコミックブックのような見た目については PG-13 レーティングにとって問題になるようなことは何もありません。気をつけなければならないのは彼の行動です!ヴェノムは非常に暴力的なキャラクターですが、その暴力性は暗く鋭いユーモアのセンスによって和らげられているため、単なる一方的なキャラクターではありません。私たちは『ヴェノム』が決して間違った側に立つことなく、大画面で強い印象を残せるよう多くの時間を費やしましたが、非常にうまく成功したと思います。
あなたは私のお気に入りの映画のいくつかに携わってきました。質問したいのですが、クリストファー・ノーランやドゥニ・ヴィルヌーヴのような監督と仕事をして、視覚効果について何を学びましたか?彼らのアプローチは何ですか?
- 偉大な映画製作者たちとの仕事から学んだ最も重要なことは、常にストーリーが最初に来るということです。シーンで感情的な反応を呼び起こす最善の方法は、そのシーンを現実に基づいて表現することです。観客は常にそれに反応します。 『ヴェノム』では、可能な限り実践的なエフェクトを施し、撮影した映像を基に VFX を使用しました。
- 私たちの哲学の好例は、エディのアパートでツリースとその手下たちに襲われたときの「触手の戦い」です。スタントチームはダイナミックでエキサイティングな戦闘シーンの振り付けに懸命に取り組みました。その後、画面上の物理的なパフォーマンスに基づいて、触手などを追加しました。もちろん、最終段階に到達すると、私たちはほぼ完全にデジタルの世界にいますが、そこでさえ、常に現実に根ざしたものとなるよう、物理的な参照に基づいて構築しようとしています。
VFX スタジオや仕事で遭遇する人々にとって、通常最大の問題や障害は何ですか?お金も時間も、クレイジーなアイデアを持つ監督も不足していませんか?
- 最大の敵は時間の不足です。いつも時間が少なすぎます。毎年、VFX はますます洗練され、コンピューターはますます高速になっていますが、それと同時に、できることも増えています。さらにコンピュータを追加することもできますが、ゴールまで常に時間との戦いです。
ポール・フランクリンは VFX 作品で 2 つのオスカーを受賞しました。
ご自身も映画をよく観ていると思います。仕事中に怪我をして悪影響を発見しましたか?
- VFX アーティストは、私たちが驚くようなシーンを作成するために信じられないほど一生懸命働いているので、私は各映画に込められた仕事に常に多大な敬意を払っています。私は経験からそれを正しく行うことがどれほど難しいかを知っています。映画がうまくいってストーリーに魅了されれば、その効果については考えません。私のお気に入りの特殊効果のある映画は、今日の現代技術によってほとんど目に見えない効果が可能になるずっと前の 1940 年代の映画です。安っぽく見えると思いますか?いいえ!これらの映画は、70 年前と同じように素晴らしいものであり、現在も同様に機能しています。
IMDb によると、あなたは間もなく初の長編映画を監督することになります。 「Tranquility Base」について何か言えますか?あなたの視覚効果は誰が担当するのでしょうか?
- 私は映画製作が大好きなので、自分の映画を監督するのが夢です。課題の 1 つは、VFX の手綱を他の人に引き継ぐことになると思います。しかし、それがとてもエキサイティングな理由でもあります。他の人がどのような新しいアイデアを提供してくれるかわかりません。
「ヴェノム」はデジタルで購入およびレンタルできるようになりました。