1994 年に最初の「鉄拳」ゲームがアーケードでリリースされ (プレイステーションでは 1995 年)、人気の格闘ゲーム シリーズが誕生しました。30周年を迎えます今年。
ネオンが輝くアーケードからリビングルームのテレビ画面まで、風間仁、三島平八、リン・シャオユウ、ヨシミツ、キングなどの象徴的なキャラクターとして、黄色と青でお互いを打ち負かさなければなりません。『鉄拳8』最新作、MZが提供した評価 5/5。
周年記念にちなんで、MovieZine が原田勝弘氏に語ったバンダイナムコエンターテインメントに入社し、最初のゲームの声優から監督を経て、現在は「鉄拳」シリーズの総監督を務めている。
撮影者:フランス・フェイガーランド/バンダイナムコ
彼とゲームデザイナーのマイケル・マレーは今週末ストックホルムを訪れ、エステルマルムのバンガー・レストランでファンやプロ選手とともに30周年を祝った。
- ここは美しいのですが、なぜか冬になるといつもここに来ます。原田勝弘さんは「クリスマスの飾り付けがされているのがとても素敵」と語る。
スウェーデンのゲーム文化についてどのようなイメージを持っていますか?
- 強そうですね。私はPCで『カウンターストライク』をよくプレイしているので、コミュニティには強い人が多いというのが第一印象です。ここには非常にゲーム中心の文化があるようですね。
今年の初めに『鉄拳 8』がリリースされたとき、プレイヤーだけでなく評論家からも好評を博し、全体的には100点中90点の評価サイト上でメタクリティック。
原田勝弘氏は、このシリーズがアーケード版なしでコンソールとPCで直接リリースされるのは初めてであるという事実が主な理由で、開発は困難なゲームだったと説明しています。
- キャラクターモデルを一から再設計しました。特にゲームに登場するキャラクターの数 (うち 35 人) を考えると、それは非常に困難でした。最初にアーケードでゲームをテストすることができなかったため、すべての新しいメカニズムとすべてのコンテンツを備えた完全なゲームをコンソールで直接リリースすることも大きな課題でした。
ゲームの評判には満足していますか?
-言うのは難しいです。ゲームのリリースに本当に満足することはありません。時間がなくて達成したかったことは常にあります。ただし、私たちはゲームとその機能を常に更新していますが、お客様が本当に満足されることはありません。そうは言っても、このゲームは非常に高い評価を受けました。
ゲームの一面批判を受けているのはバトルパスシステムです、これは少額取引の収益化によって推進される貪欲なビジネスモデルであると多くの人が信じています。
- 多くの人は今でも何年も前の期待に囚われています。たとえば、「鉄拳タッグトーナメント 2」(2011 年)にはお金がかかる DLC はありませんでしたが、同じ方法でゲームをアップデートしたり、オンライン プレイ用のサーバーを用意したりしなかったことを人々は理解する必要があります。 「鉄拳 7」がリリースされ、キャラクターなどのバトルパスがあったとき、人々は無料で欲しいと不満を言いました。しかし、今日のゲーム開発にはおそらく 10 年前の 6 ~ 7 倍の費用がかかります。現在のゲームの開発コストは単純にはるかに高くなっています。
- 実際には、お金の大部分が鉄拳コインの形で返され、アイテムや新しいパスの購入に使用できます。マルチプレイヤーを継続し、新しいものを開発するために必要なのは、収益だけです。ゲームのリリース後にさらにお金を支払わなければならないことに反対する人も多いですが、私たちは将来的に透明性を保つために最善を尽くします。
「鉄拳7」では、他のゲームやテレビシリーズからもダウンロード可能なキャラクターがリリースされました。TVシリーズ「ウォーキング・デッド」のニーガン・スミス, 『ストリートファイター』の豪鬼と『ファイナルファンタジーXV』のノクティス。
『鉄拳8』にゲストキャラクターは登場するのか?
- 「鉄拳」は実際、ゲスト キャラクターをフィーチャーした最初の格闘ゲーム シリーズの 1 つであり、「鉄拳 3」のゴンはマンガのキャラクターです。 『鉄拳8』のゲストキャラクターを楽しみにされている方も多いと思いますが、ファンの多い過去作でまだお会いできていないキャラクターもいます。それは私たちが考慮しなければならないことです。
自由に夢を見られるとしたら、『鉄拳 8』でどの映画キャラクターに会いたいですか?
- ジョン・ウィック何かあるだろう。初めて映画を見たとき、彼は『鉄拳』にぴったりのキャラクターだと思いました。ゲーム内のキアヌ・リーブスは本当に素晴らしいでしょう。彼は素晴らしい俳優であり、とても良い人のようですから、彼のような人と仕事をするのは楽しいでしょう、と原田勝弘は言います。
キアヌ・リーブスは以前、『サイバーパンク2077』でジョニー・シルヴァーハンドにその容姿と声を貸しており、新作『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』ではシャドウを演じている。
- 銃器を使って戦うヴィクター・シュバリエというキャラクターがすでにいるので、ジョン・ウィックでもそれを実現するのは簡単だとマイケル・マーレイは言います。
彼らが言及するもう一つの夢のキャラクターは、マーベルヒーローのデッドプール, 大ヒット作『デッドプール&ウルヴァリン』が公開中。
- それはチーム内で何度も話し合ったアイデアです。マイケル・マーレイ氏は、クールなアクションシーンとコメディーな側面を持つ彼は「鉄拳」によく合うだろうと語った。
「鉄拳」シリーズには、ボクシングのカンガルー、パンダ、クマ、木こりなど、風変わりな(そしてふわふわした)キャラクターが登場します。 「鉄拳 3」ではこうなることがすでに知られています。大きなカマキリしかし、完成する時間がありませんでした。
・前監督(米森裕一)もどうしても欲しがっていた支柱キャラクターとしては活躍するのですが、手がないので戦わせるのが難しかったと原田勝弘氏は語ります。
最初の「鉄拳」以来、仁、平八、一也が親戚になったあまりにも高い崖からお互いを投げ落とす傾向がある。カズヤが『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にキャラクターとして登場したとき彼はピンクのかわいらしいカービィさえ投げ捨てた崖のために。
この魅力はどこから来るのでしょうか?
- これは、「虎は子供たちを崖から突き落とし、這い上がれるほど強い子だけを育てる」というような日本のことわざから来ています。それは、両親の影を薄くし、両親よりも人生をさらに前進させようとする考えである、と原田勝弘氏は言います。
『鉄拳 8』のキャンペーンは本当に楽しかったので、ストーリーが終わってしまったように感じました。平八が戻ってきたところで、物語はこれからどうなっていくのでしょうか?
- 一部のファンは、私たちが平八に焦点を当てすぎていたため、平八が戻ってきたことにほとんど失望しているようでした新キャラのレイナ彼の代わりとして選ばれましたが、彼女はそうではありませんでした。彼女は今後の物語の重要なキャラクターになる可能性が高いため、家族間の対立における新しい要素です。
あなたの好きなキャラクターは誰ですか?
- お気に入りのキャラクターは、必ずしも最も頻繁にプレイするキャラクターであるとは限りません。概念的なレベルでは、Heihachi私のお気に入りですが、最も多くプレイしましたフォン・ウェイそしてマルドゥクと原田勝弘は言う。
- 私のはデビルジン。 『鉄拳タッグトーナメント2』の開発チームに参加したときは、ほとんど何も考えずにボタンを押していました。私はデビルジンを選びましたが、みんながこのゲームで一番難しいキャラクターだと言いましたが、頑張って上手くなりました。それ以外の点では、私はレイナが好きです。なぜなら、彼女はチーム内でよく話し合った人物であり、三島の女性キャラクターがどのようなものであるかについてマイケル・マーレイが言いました。
『鉄拳』は30周年を迎えますが、このシリーズはあと何年生き残ると思いますか?
・当初から長くても10~13年くらい続くだろうと想像しており、ここまで続くとは思っていませんでした。このシリーズがいつまで続くかを予測するのは難しいですが、私たちの年齢のせいでどれだけ耐えられるかにもかかっています。そして、このシリーズで何をしたいかはチームの若い開発者次第だと原田勝弘氏は言います。