『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』三部作を手がけた男がマーベルを去ることになった。 DCの計画、ロケットの魅力的なストーリー、そして多くのスーパーヒーロー映画が間違っていることについて話します。
彼は「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」でMCUを約128パーセント面白くしたコミックオタクだ。マーベルと DC の両方のサンドボックスに出演したこれまでの唯一の監督であると同時に、三部作の最終部分を前に、競合他社である『スーサイド・スクワッド』への迂回路となった。
そして現在、ご存知のとおり、ジェームズ・ガンが DC 映画の新しい責任者となり、スーパーマンやバットマンなどのヒーローの大規模映画計画を進めています。しかしその前に、マーベルの最後の仕事がひとつある。それはパリでの記者会見で、MovieZine編集長のアレクサンダー・カルデロがスーパーヒーロージャンルを救える男にいくつかの質問をする機会を得た。
2作目と3作目の間には長い休みがありましたね。しかし、『アベンジャーズ』など、あなたが関わっていない他のマーベル映画にあなたのキャラクターが登場したときはどうでしたか?
- 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol.1』からの大きな変化2」がガモーラに適用されました。それは、それが起こったときにルッソ兄弟が私に話したことでした。それから私はガモーラのために別の計画を立てましたが、実際それは私にとって非常にうまくいきました。それで私は満足しました。
- 他にあったのは、クイルがサノスの顎を殴るシーンだけでした。正直あのシーンは好きじゃない。それは彼の性格に合わないし、彼がやることではないと思います。しかし、私はそれを受け入れました。そうでなければ、他の映画が私たちの映画に影響を与えることはなかったと思います。
パリで行われたガラプレミアでは、ガーディアンたちに囲まれたガン。写真: マーベル
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』に興味を持ったきっかけは何ですか?また、3作目でマーベルに戻ってきた理由は何ですか?
- 最初から、秘密はロケットでした。私は、無邪気な少年が、なりたくないもの、また、そうあるべきではないものに変えられるのを見ました。彼は完全に追放され、世界で最も悲しい存在でした。私にとって、彼の悲しみは『ガーディアンズ』シリーズ全体の種でした。そして、私は最初から、3作目でロケットの物語が語られ、彼の旅が終わることを知っていました。それが私が戻ってきて3作目の映画をやろうと決めた理由です。
Rocket は大まかに自分自身をベースにしているとおっしゃっていましたね。開発してみませんか?
- 感情的ですね。ロケットは怒りっぽい男で、時々意地悪をすることもあり、みんなを遠ざけ、傷つきやすいのを恐れています。そして、私もそれにとても共感できます。長年にわたり、私は他人に対して自分をオープンにすることを学びましたが、私の本能は他の人をすべて選別することです。私は怒りとブラックユーモアを使って他人を撃退してきました。
最初の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』はMCUの中でも際立っていた。 9年前のことですが、この1年で自分はどう変わりましたか?あなたは何を学びましたか、そして何のために戦わなければならなかったのですか?
- 始めた頃よりも今はより良い人間になったと思います。ストーリーやキャラクターにもっと集中できるようになったと思います。私は周囲のあらゆる騒音に影響されるようにしています。私は本当に幸運でした。なぜなら、最初の映画ではいくつかのことで戦わなければならなかったのですが、それ以来、二度と戦うことはありませんでした。最初の映画の成功のおかげです。でも、それは私がとても働きやすいからでもあります。私は自分が作るすべての映画を予算内で予定通りに仕上げます。それが秘密です!あなたが車輪をきしませてはいけません、そうすれば彼らはあなたを疑いの目で見ます。映画史上、私と同じような幸運に恵まれ、完全に自由に大予算の映画を製作できる人は多くありません。
私はマーベルのジャンケットに何度か行ったことがあるが、DC幹部が出席したことは一度もなかった。あなたは MCU とケヴィン・ファイギの下で 10 年間仕事をしてきました。これからはあなたが決断し、DC での今後 10 年間の計画を立てることができます。マーベルではできなかったことで、楽しみにしていることはありますか?
- やりたいことができる! (笑) でも、これは言わなければなりません、マーベルは私のやりたいことは何でもやらせてくれました。彼らは一度も「あなたにはそれができない」と言ったことがありません。この映画ではそれに気づきます。彼らは常にサポートしてくれました。今は、別の方法でストーリーを伝えようとしているだけです。他の種類の物語を伝えるため。私は DC 映画を結びつけたいと思っていますが、それぞれが大きく異なるものである必要もあります。私たちの前にはたくさんの仕事がありますが、とても楽しいです。
最近のマーベル映画の中には、観客や批評家から評判が悪いものもあります。マーベルの冒険に少しうんざりし始めている人たちに何か言いたいですか?
- わかりました。映画が好きじゃないなら、映画も好きじゃない。そして、新しい映画が以前の映画ほどうまくいかなかったとしても、傾向が見られると思うなら私は理解します。私たち(『ガーディアンズ』映画)は、ある意味で他のマーベル映画から常に外側にいたと思います。私たちはスペースオペラであり、スーパーヒーロー映画ではありませんが、観客はそれを高く評価していると思います。誰かを説得するのは私の仕事ではありませんが、人々は私たちの映画を楽しみにしていると思います。
「ガーディアンズ」映画が今ここで終わる必要があるとは必ずしも感じません。しかし、それがこの映画シリーズと MCU への別れです。どのように考えたのか教えてください。
- ふさわしい結末だと思います。最初の映画では、ロケットの物語と彼の行く先、そして子供の頃にすでに出会っているピーター・クイルの話など、3、4 つの異なる物語を書き始めました。それは彼の幼少期のトラウマと、彼がどのようにして地球を離れたかについてです。何年にもわたって、彼はトラウマから逃れ、エイリアンと戦ってきましたが、最終的に彼にとって、それはすべて地球に戻ることです。また、悪役や部外者から天性のリーダーになるまでのネビュラの変化も追跡します。すべてが最初から想像していたとおりの場所に収まりました。
たくさんのことが起こっています。観客が疲れないように適切なテンポをどのように見つけますか?
- 私の映画はいつもニルヴァーナの曲のように感じます。雰囲気を盛り上げて観客を盛り上げてから、盛大に華やかに盛り上げたいのに、また落ち着いた雰囲気に戻ってしまう…リズムが大切です。私はすべてを音楽として捉えています。私にとって映画制作は音楽のようなものです。しかし、この映画では、少しペースを緩めて、登場人物たちに物語に必要なスペースを与えることが重要でした。
この映画は戦闘機から衣装に至るまで非常に独創的です。あなたのムードボードはどんな感じでしたか? 「2001 年: 宇宙の冒険」と「ああなんてパーティー!」の間のどこかに到着します。
- それで? (笑い)ご存知のように、私には何千もの異なるインスピレーションや参考があります。会場での戦いは韓国の「悪役令嬢」をイメージしたものだった。チョン・ビョンギル監督はアクションというジャンルを再発明しました。私は大ファンです。私はいつもウォン・カーウァイと彼の映画の撮り方が大好きでした。しかし、私たちは誰も使ったことのない独自のカメラやカメラリグも持っています。私たちは自分たちの美学を見つけようとしました。
あなたは低予算映画の経験があり、それがあなたのハリウッドでのキャリアに影響を与えたに違いありません。他の多くの監督と比べて、あなたはクレイジーで自由だと感じます。予算が高いと創造性が制限される可能性があると思いますか?
- 予算が高いと人は少し怠けがちになると思います。それには気をつけなければなりません。まず第一に、予算が無制限ということはありません。かなり高い予算と多くの自由を与えられましたが、それでも予算を削減し、予算の問題に対処する方法を見つけなければなりません。無限にお金を手に入れる人は誰もいません。予算の制約は、創造的に考えて問題を解決するのに役立ちます。役立つかもしれません。低予算でより効果的に、またはエレガントにストーリーを伝えるにはどうすればよいでしょうか?私の主な目標は常にエレガントな映画です。
人はスーパーヒーローに飽きてしまうという話をしました。それに共感できますか?映画が豪華になりすぎて、結局どれも同じに見えてしまいます。
- はい、多くは同じに見えます。多くはちょうどそれくらいですバッシュアンドスマッシュ、そして第三幕全体では何が起こっているのかわかりません。第 3 幕はしばしば何か独立したもののように感じられ、ただの大喧嘩になります。そして彼らは常に宇宙を救うことに焦点を当てていますが、宇宙はすぐに古くなってしまいます。なぜなら、私たちは皆、宇宙が死なないことを知っているからです。現実味がありません。おそらく人々は、アライグマが死につつあるときの方が、危険をより現実的に感じるのでしょう。人は宇宙全体よりもそのことを気にします。
ガン監督は、Disney+の昨年のクリスマススペシャルでクリス・プラットとデイブ・バウティスタを監督した。
新しい DC の仕事を考えています... やってみたい小さな夢のようなプロジェクトはありますか?スーパーヒーローや漫画とは関係のない話ですが、お時間はありますか?
- そんな時間はありません。大きなおもちゃで遊ぶのが大好きです!アクションが大好きです。毎晩寝るときに頭の中でアクションシーンの振り付けをします。それは私にとって自然なことです。私はアクション、冒険、魔法、奇妙な生き物やモンスター、その他すべてが大好きです。本当に小さな子供のようです。しかし、私は可能な限り、そのすべてにリアリティを注入しようと努めています。
これで三部作は終わりで、今後数年間はとても忙しくなるでしょう。しかし、4 番目の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』があるとしたら、誰を監督に推薦しますか?
- 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の4作目は絶対にないと思います。なぜなら、このガーディアンのグループは、さまざまな理由から決して元に戻ることはないからです。 「ガーディアンズ」の映画は他にもあるかもしれないが、このグループではない。そして、誰かがそれを使って何かを作り、特定のスタイルをコピーしようとしない限り、それは本当に良いものになり得ると思います。好きな監督はたくさんいるので、ぜひそうなってほしいです。
あなたは『Vol. 3』は政治的な映画ではないと言いました。しかし、あなたは動物虐待や優れた種族の創設といった強力なテーマに触れています。
- 私がこれは政治的ではないと言うとき、私が伝えたいのは意識的に政治的な物語ではないということです。人のことを伝えたい。人としてどうすればより良くなれるかについて。それがこの映画の内容だが、政治的なテーマをどう扱っているかはわかる。信じられないかもしれない。 15 年前には、優れた人種が存在すると言う人は誰もいませんでしたが、今日では人々がそう考えています。
Rocket がどのようにして生まれたのかを教えてください。ブラッドリー・クーパーが声を担当し、ショーン・ガンがモーションキャプチャースーツを着て、2人の異なる才能ある俳優が共同で彼を生み出します。クリエイティブなプロセスはどのように行われますか?
- 二人の俳優だけではないので複雑です。私たちにはショーンがいて、ブラッドリーがいて、Weta にはアニメーターがいます。そして私には私がいます、なぜなら私は彼らに私が望むものを示すことができることが多いからです。ロケットの目に特定の表情を求めている場合は、自分自身を撮影して彼らに見せます。 Rocket にはさまざまな人が集まっています。だからこそ、キャラクターがとてもリアルに感じられ、多くの人が関わっているのです。ブラッドリーはショーンの言葉を読み、影響を受けることもあれば、そうでないこともあります。ブラッドリーと私がシーンを撮影するとき、私は他のみんなのセリフを読んで、お互いに反抗的に演技します。彼には対戦相手がいる。複雑ですが、映画ごとにプロセスを改良してきました。
あなたにとって兄弟との関係はどのくらい重要ですか?
- 私の兄は私にとって世界で最も大切な人です。彼は私と結婚しました。彼は私たちが幼い頃から一緒に映画を作ってきました。私たちはお互いのことを知り尽くしており、これからも永遠に一緒に映画を作り続けるでしょう。
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol.3』は現在公開中。