『ライフ イズ ストレンジ 2』の元になった映画

「ライフ イズ ストレンジ 2」のクリエイターたちは、この 1 年間、私たちを感動的な旅に連れて行ってくれました。最後のエピソードが公開され、ショーンとダニエルの旅も間もなく終わります。

映画とビデオゲームが大好きな私にとって、シネマティック ゲームは両方の世界の最高のものです。よく書かれたストーリーに没入し、アクションに参加して影響を与えることは、より感動的な体験になる可能性があり、「ライフ イズ ストレンジ」ゲームのクリエイターはそれを知っています。

この年、続編「ライフ イズ ストレンジ 2」は、偏見と希望、危険と超大国の両方に満ちた米国を巡る感情的なロードトリップに私たちを連れて行きました。

最終第 5 話に向けて、私はゲームの背後にある 2 人の人物と話す機会がありました。ラウル・バルベットは『ライフ イズ ストレンジ 2』の監督 2 人のうちの 1 人で、ジャン=リュック・カノは共同製作者兼脚本家です。彼らは、とりわけ、人種差別などのテーマにどのように取り組んだかを語ります。

- 人種差別や暴力に関する映画を観るとき、あなたは受動的な観客になります。ゲームをプレイしていてそのような状況に遭遇すると、キャラクターに感情移入してしまいます。より強力になります。選手たちにそのことにさらし、選手たちの態度を変えたり、新しい目で世界を見させたりすることが私たちにとって重要だったとジャン=リュック・カノは言う。

ゲームの進行中、私たちは悲劇的な出来事の後、シアトルの安全な家から逃げることを余儀なくされたショーンとダニエルの兄弟を追っていきます。お金もなく、助けを求める人もいない中、兄はダニエルを育て、超常能力に対処する方法を教えなければならない一方で、彼らはメキシコに行こうとします。

- 私たちは兄弟の絆を描いた「マッド」という映画からインスピレーションを受けました。そして「イントゥ・ザ・ワイルド」もロードトリップの気分に良いインスピレーションを与えてくれたとカノは言う。

最初の「ライフ イズ ストレンジ」の成功後、「続編」のアイデアを考えるのはどれくらい難しかったですか?

ラウル・バルベット: 最初のゲームが成功したことは私たちにとって非常に驚きでした。私たちは何年もこのゲームに取り組んできましたが、実際に多くの人がプレイしたことに驚きました。

- 多少のプレッシャーは感じましたが、異なるキャラクターを使った全く異なるゲームを作りたいと思っていました。そこで私たちは、何を伝えたいのかを自問しました。私たちは教育面を考え出しました。兄であるあなたが他人の世話をしなければならない二人の兄弟の物語。あなたが行うことはすべて他の人に影響を与えます。また、ロードトリップの構成がさまざまなテーマに取り組み、さまざまなコミュニティを紹介し、社会の片隅で生きることがどのようなものかを語れるようにしたいと考えていました。それが私たちの物語を思いついた方法です。

多くの関連テーマに触れていますが、メキシコの兄弟は米国を旅する途中でとりわけ人種差別に遭遇します。教えて。

Jean-Luc Cano: 私たちは探究したいテーマについて話すことから始めません。それは、シアトルからプエルト ロボスへ旅行する二人の兄弟から始まりました。そして、シーンをスケッチするときに、「このシーンでは、この特定のテーマを扱うことができる」ことに気づきます。

- たとえば、人種差別は私たちが取り組みたい重要なテーマでした。なぜなら、人種差別や暴力に関する映画を観るとき、あなたは受動的な観客になるからです。ゲームをプレイしていてそのような状況に遭遇すると、キャラクターに感情移入してしまいます。より強力になります。私たちにとって、選手たちにそのことにさらし、彼らの態度を変えたり、新しい目で世界を見させたりすることが重要でした。

このゲームは分岐するストーリーであり、さまざまな選択をしなければなりません。このような脚本はどうやって書くのでしょうか?プレイヤーとして決して見ることのできないことがどれだけ書かれているでしょうか?

JL: 映画や本のように、物語全体を書き始めます。私たちは物語全体を最初から最後まで知る必要があります。次に、それを一度に 1 つのエピソードに分割し、さらに 1 つのシーンに分割します。各キャラクターの全体的な旅を書きます。次に、さまざまな物語やさまざまな道筋、会話のバリエーションを作成し、選択に応じて表示される小さなシーケンスを追加します。

しかし、その選択が実際に意味のあるものであることが重要です。それでも最終的に同じ目標に到達する場合、自分の選択が重要であったことをどうやって知ることができるでしょうか?

RB: はい、新しいレプリカのロックを解除するだけの場合、選択肢は役に立ちません。プレイヤーに自分自身の物語であると感じさせなければなりません。ゲームは可能な限り自由を与えるように設計されていること。

- 重要なことは、すべての選択には結果が伴うということです。それは、テキストやポスター、またはシーン全体などの小さな結果である可能性があります。しかし、そこには結果があり、新しい選択をするたびに物語が変化し、あなた自身のものになります。私たちの予算では、さまざまなエンディングを備えた完全にオープンなツリーを作成することはできません。そして私たちもそれを望んでいません。基本的なストーリーにこだわります。

JL: あなたが行う選択の多くはストーリーには影響しませんが、ダニエルには影響を与えます。あなたの弟は、あなたが弟のために行った選択に応じて変化し、成長します。エピソード 5 では、ダニエルがこれまでに何をしたかによってまったく異なるものになることがわかります。

12 月に公開されるエピソード 5 には他に何が期待できますか?

JL: もちろん何も明らかにしたくありませんが、最初のシーズンの終わり、つまりマックスとクロエの旅全体が最終的な決断を下したと言えます。アルカディアを救うか、クロエを救うか?これまでの選択に依存する岐路。シーズン 2 では、最後にさらにいくつかの選択肢が表示されます。すべてのオプションは、以前の選択に依存します。最初のシーズンのような単なる選択ではありません。旅を通してダニエルとどのように行動したかが結末に影響します。

いくつかの異なる結末を書いたことはありますか?

JL:そうかもね!あはは。

私は「ライフ イズ ストレンジ」のようなシネマティック ゲームが大好きです。ゲームのインスピレーションを得るためにどのような映画を見ましたか?

JL: 私たちは写真やドキュメンタリーから多くのインスピレーションを得ました。私たちは兄弟の絆を描いた「マッド」という映画からインスピレーションを受けました。そして「Into the Wild」もロードトリップ気分に良いインスピレーションを与えてくれました。

ショーンとダニエルに会えるのはこれが最後でしょうか?

JL: 彼らの物語は間違いなくシーズン 2 で終わります。

今シーズン最も誇りに思うことは何ですか?

JL: このような難しい社会問題や現実の問題に取り組むゲームを作ったということです。私たちはどのテーマも軽視することなく、敬意を払い、多くのリサーチを行ってこの作品を作りました。私たちはそれをうまくやりたかったし、成功したと思います。それを本当に誇りに思います。

「ライフ イズ ストレンジ 2」は、12月3日に第5話と最終エピソードが公開される。同じ日に、PlayStation 4、Xbox One、PC 向けにゲーム全体を物理フォーマットで購入できるようになります。