だからこそ、新しいSFシリーズはまさに「リベラルな伝統」であるスウェーデンを舞台にしているのです。

MovieZine は、「ゲーム・オブ・スローンズ」プロデューサーのフランク・デルガーに、彼の新しい SF シリーズ「コンコルディア」が現代のスウェーデンを舞台にした理由について語ります。

フランク・デルガーは、「ゲーム・オブ・スローンズ」のプロデューサーの一人として、エミー賞テレビシリーズ部門の合計6回の受賞のうち4回を獲得した。以前、彼は「The Gathering Storm」でも一緒に優勝しています。リドリー・スコットそして「ジョン・アダムス」については、トム・ハンクス, したがって、Doelger 氏がテレビ業界で過去 40 年間にわたり、数多くの本当に印象的なタイトルに取り組んできたことは疑いの余地がありません。

今度は彼の次の TV シリーズの時間です。この SF ミステリーは過去 5 年間開発が進められ、現代のスウェーデンに建設された未来の AI 都市で行われます。一方、「コンコルディア」自体はスウェーデンのシリーズではなく、アクションの大部分は英語で行われ、一部はドイツ語でも行われます。でもスウェーデン語ナンナ・ブロンデルそして、このシリーズが実際にここスウェーデンで起こっていることを私たち視聴者に知らせてくれるのは、ヨーテボリのスウェーデン警察の何人かだけです。

この物語は、100% の時間記録されることが許可され、街のあらゆるものを管理する AI ソリューションによって生活が助けられる社会を中心に展開します。すべての個人データは、あらゆるデジタル漏洩を阻止するファイアウォールの背後で保護されており、安全なプライバシーに対するすべての住民の権利が最も重要です。しかし、最初のエピソードでは、セキュリティ部門の従業員の 1 人が市の境界のすぐ外で死亡しているのが発見され、実際に何が起こったのか、そして全員のデータがまだ安全であるかどうかの調査が開始されます。

SkyShowtime でのスウェーデン初公開に先立ち、MovieZine は Doelger 氏と話す機会がありました。Doelger 氏は、なぜスウェーデンが現代の未来の AI 都市の物語を語る代替国として与えられたのかについて詳しく説明しました。

「これはディストピア的なものになるのではないかという感覚を払拭したかったのです。」

当然の質問から始めましょう。あなたは現在を舞台にした未来のユートピア都市を作りたいと考え、スウェーデンを「コンコルディア」の舞台に選んだのですね。スウェーデンがあなたのシリーズに適した国となったのはなぜですか?

- このプロジェクトですべてが始まったのは、私たちの世紀にユートピア社会をどこに構築できるかというアイデアでした。私たちが望んでいたのは、90 年代にシーメンスのような企業を中心に成長した小さなコミュニティの上に構築するようなものにしたかったのです。彼らは、より安全で平等な労働環境を作り出すために、会社の周りに小さなコミュニティを作りたいと考えていました。これは、企業の CEO から工場の清掃員に至るまで、全員に影響を及ぼしました。

- そして、これの現代版では、人々の健康と安全を保ち、もう少し平等な競争の場でプレーしたいのであれば、おそらく何らかの監視システムを使用する必要があるだろうということに私たちは気づきました。あるいは、ある種の AI ソリューション。

- しかし、私たちはまた、さまざまな国を説得して、私たちのシリーズのようなパイロットプロジェクトを許可する法律を可決させるのはおそらく難しいだろうということにも気づきました。いずれにせよ、私たちは、もう少し辺鄙な国で、より長くリベラルな伝統と思想があり、将来の計画を立てることにも慣れていると考えていました。そうなると、学校での銃乱射事件の後にカップが溢れるなど、暴力行為が増加することへの懸念があるとも考えられる。これは、私たちのシリーズの最後のストローです。そこでは、あまりにも衝撃的な出来事が政府と議会にプロジェクトを承認させました。

- 最後に、さまざまな工場や産業が閉鎖された後、人々が過疎地から離れた場所でアクションが行われることも望んでいました。この点に関しては、ヨーロッパには適合する国がたくさんあります。なぜなら、私たちは、すでに存在していて空いていたものを利用し、そこにあったものをアップグレードして改修することで、より持続可能な方法でこの未来の都市を構築したかったからです。

- 私たちは、これらすべてが明らかにスカンジナビア、特にスウェーデンを指していると考えました。それは正しい場所のように感じました。スウェーデンにも非常に多様で素晴らしい環境があり、それがこのシリーズの視覚的にも素晴らしいものになる可能性があります。それはディストピア的なものになるという感覚から逃れたかったからです。美しく変化に富んだ風景がちょうどいい感じでした。「コンコルディア」はどうしてスウェーデンに来たのか!

「AIの利用に関して大きな議論はなかった」

ようこそ!これはかなり長い間開発されてきたシリーズだと思います。現在、私たちは、たとえば昨年のハリウッドのストライキで AI の使用が大きな部分を占めた世界にいます。シリーズの制作を開始したとき、AI 一般についての話はまったくありませんでしたか、それともずっと後になってからでしたか?そして、AI 支援による将来について非常に前向きなシリーズを考え出すことに対して、現在何か懸念はありますか?

――いえ、おっしゃるとおり、5年前にシリーズ開発を始めたときは、基本的にそのような話は全くありませんでした。しかし、当時は監視について多くの話題がありました。しかし、AIの利用に関して大きな議論はなかった。

- それで、私たちがシリーズを終えているのと同時に、最近その議論がどのように大きくなっているのかを見るのは興味深いことでした。シリーズの舞台を未来ではなく現在に設定したことをとても嬉しく思います。なぜなら、もし今日このようなシリーズを開始し、数年後にそれを開始したとしたら、世界は大きく違って見えるはずだからです。 AI の開発が現在どのくらいのスピードで進んでいるかを考えてみます。

- しかしすでに 5 年前、私たちは技術に精通したコンサルタントから、この行動を現状で実行するようアドバイスを受けました。

「経験から学ぶのです」

もちろん、あなたが全シーズンプロデューサーを務めた大人気テレビシリーズ「ゲーム・オブ・スローンズ」も見ました。その時に学んだことは、『コンコルディア』を作るのに役立ったのでしょうか?

- 「ゲーム・オブ・スローンズ」作品から得た特定の教訓を意識的に利用したとはおそらく言えません。しかし、私たち皆がそうであるように、私は人は自分の経験から学ぶものだと絶対に信じています。したがって、おそらく、以前のプロジェクトから学んだいくつかの異なる教訓が役に立ち、「Concordia」の作成中にも役立ちました。

- 特定の種類の情報を開示するにはどうすればよいですか?混乱しすぎないようにしながら、より謎めいたものにするのは、いつ、どのように行うのが良いでしょうか?視聴者を煩わせずに興味を持たせるにはどうすればよいでしょうか?なぜなら、場合によっては、彼らは単に目的のために、物事をあまりにも曖昧に、または不必要に広範にしようとしていると思うことができるからです。十分な見返りがなければ、それを正当化するのは難しいでしょう。

- つまり、何年にもわたってそのようなことを学んだことが私を助けてくれたのだと思います。テレビにおけるストーリーテリングはここ 10 年で大きく変わり、脚本家も監督も、視聴者に面白い方法で推測させることがますます上手になってきました。そして、私は間違いなく、テレビの制作について、私が働き始めた頃の業界の様子と比べて、多くのことを学ばなければならなかった世代の一員でした。

「コンコルディア」の最初の 2 つのエピソードは SkyShowtime で視聴できるようになりました。シリーズの最初のシーズンは合計 6 つのエピソードで構成され、毎週木曜日に新しいエピソードがリリースされます。

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