ゲーム「レッドフォール」の吸血鬼とクールな力

「Dishonored」、「Prey」、「Deathloop」などのゲームを制作したスタジオが、新作ゲーム「Redfall」がどのように生まれたのか、吸血鬼とニューイングランドについて語ります。

日曜日には、Xbox & Bethesda Games Showcase が放送され、コンソール向けの今後のゲームの数々を見ることができました。そのうちの 1 つは、「レッドフォール」は、『Dishonored』、『Prey』、『Deathloop』などのタイトルを手がけたArkane Studiosが開発しています。

ゲームの舞台となるのは、風光明媚なニューイングランドの島町レッドフォールです。レッドフォールは太陽を遮り、島を外界から遮断した吸血鬼によって占拠されています。ここでは、秘密、血に飢えた吸血鬼、狂気の人々に満ちたオープンワールドで生き残らなければならない、ユニークな能力を持つ 4 人の異なるキャラクターから選択することになります。 Arkane Studios のほとんどのゲームとは異なり、この冒険は一人でプレイすることも、友達と一緒にプレイすることもできます。

ムービージンArkane Austin のスタジオ ディレクターの Harvey Smith と共同クリエイティブ ディレクターの Ricardo Bare に、ゲームに期待できることについて話を聞きました。

- 私たちは創造的にリスクがあり、刺激的なことを本当にやりたかったのです。私たちは、ストーリーテリング、世界構築、ゲームの仕組みという創造的な価値観に忠実であり続けながら、一人でプレイすることも、最大 3 人の友達とプレイすることもできるオープンワールド ゲームを作成することを目指しました」とハーベイ スミス氏は述べています。

プレイできるキャラクターは以下の4人ジェイコブ・ボイヤー- グループが吸血鬼に待ち伏せされ、吸血鬼の力を持つ目と謎のカラスを与えられた元兵士、レイル・エリソン- 強力な超能力をもたらす医学検査に志願した医学生、レミ・デ・ラ・ロサ- ドローンを使用する戦闘の専門家と彼のロボットの友人ブリボン、そして最後にデヴィンダー・クロースリー- 英国の未確認動物学者。書籍ツアーの関係ですべてがうまくいかなかったときに、たまたま島にいた。

- 「Redfall」を単独でプレイできることは私たちにとって非常に重要でした。ヒーローに対する私たちのアプローチは、シングル プレイヤーでも 100 パーセント楽しく確実なものになるように、ヒーローの能力を設計することでした。他の人と一緒にプレイする場合に、それぞれのパワーがうまく補完し合うように作成しようとしました。レイラの人々を持ち上げる能力は、自分自身にも役立ちますが、友人たちにもそれを使用できるため、非常にクールだとリカルド・ベア氏は言います。

- 他のプレイヤーとは絶対にプレイしないプレイヤーもいると想定しました。私たちの理想的なプレイヤーは、一度は一人でプレイし、世界を探索し、その後友人を招待します。人が増えれば増えるほど、面白くなくなります。他の人と一緒にプレイするときも、キャンペーンは変わりませんし、目標も同じです、と Harvey Smith 氏は言います。

Arkane Studios のゲームには通常、没入型の動き、パワー、アップグレードできるキャラクター、ステルスなど多くの類似点があります。 『レッドフォール』でもストーリーテリングには大きな重点が置かれている。しかし今回は、これまでに作ったものよりも広大なオープンワールドで、少し違うことをしたいと考えていました。

このゲームはこれまでのゲームと比べてどのように際立っていますか?

- オープンワールドで行われるということは、私たちにとって大きな変化であり、それには一定のトレードオフが伴います。カバーすべきスペースがたくさんあるため、このゲームは単なる一連のクエストではありません。そこから得られるのは、世界のシステムとの継続的な対話であり、さまざまな勢力を互いに戦わせるなど、システムを相互に対話させることができます。 「最大の違いは、Arkane のゲームとストーリーをオープンワールドに配置しようとしていることでしょう」と Harvey 氏は言います。

「レッドフォール」に登場する吸血鬼たちは普通の吸血鬼ではなく、街に設立された生物医学会社の研究室で生み出されました。 Harvey Smith 氏は、通常、新しい開発者には、過度にゴシック的、宗教的、またはロマンチックな吸血鬼ではないことを伝えると説明しています。

- モンスターはほとんどの場合、何かの比喩です。非常に強力な少数のグループが世界の残りの部分を利用しているように感じることがあります。私たちの吸血鬼は一緒にいると楽しくありません。あなたは永遠に生きて一晩中パーティーをすることはできませんが、あなたはそうなりたくないひどい人です。吸血鬼になるには、他の誰かを体力から奪い、ヒルや寄生虫のような他の人を食べて生きなければなりません。共感力を失い、ますます利己的になってしまう、と彼は言います。

ヴァンパイアについてのインスピレーションの源は何ですか?

- 私が小さい頃は「ドラキュラ」とスティーヴン・キングの「セイラムズ・ロット」が大好きでした。同じく科学に基づいた吸血鬼についての本「The Passage」も。

レッドフォールの町は、アメリカのニューイングランドにある架空の場所で、実際の場所、幽霊話、地域の文化からインスピレーションを受けて Arkane Studios によってデザインされました。チームはさまざまな方法でニューイングランドについて詳しく調べ、写真を撮るためにこの地域を訪れ、多くの調査を行ってきました。

- 私たちは島のコミュニティの文化、見知らぬ人たちに対する彼らの見方、そして彼ら自身の歴史についてたくさん話しました。ニューイングランドは、米国で最も古い地域の 1 つです。何百年も前に物は確かに死に、人々が生き埋めになったり、病気が社会を一掃したり、血の争いが記録されている例がたくさんあります。この場所はそのような物語に満ちている、とハーベイ・スミスは言います。

『レッドフォール』は当初2022年末にリリースされる予定だったが、2023年前半に延期された。

遅れはゲームの開発に何を意味しますか?

- これは基本的に、ゲームがより洗練されることを意味します。できれば締め切りは守りたいものですが、チームやゲームの質に損害を与えてしまったら問題です。ハーベイ・スミス氏は、チームを疲弊させたり、未完成のゲームをリリースしたりするよりも、延期する方が理にかなっていると語る。

「レッドフォール」2023 年前半に PC および Xbox Series X/S 向けにリリースされる予定です。発売時に Game Pass に含まれる予定です。

Arkane Studios のタイトルについてどう思いますか? 「レッドフォール」を楽しみにしていますか?